Unityゲーム制作

Unityメモ

インスペクターでスクリプトの日本語が文字化けするのを直す【Unityメモ】

UnityのInspector画面でスクリプトの日本語が文字化けするのを直してみました。VisualStudioの文字コードの設定により、インスペクター画面でスクリプトを表示した時、日本語のコメントが文字化けしするので文字化けを修正するメモです。
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床や壁に「摩擦」と「跳ね返り」を簡単に設定-PhysicsMaterial-【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで床や壁に摩擦や反発(跳ね返り)を設定していきます。PhysicsMateral2Dを利用するとトランポリンのような跳ね返る床、氷の様なツルツルすべる床が簡単に設定できます。
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Unity|再生中の背景色を変更する方法。編集が保存されないのを防止

今回はUnityで再生中(テスト実行中)の背景色を変更して、分かりやすくするメモです。 どんな時に使えるのか 私のUnityの編集画面は「シーン画面」と「ゲーム画面」を下記の様に縦に並べています。 たまに「再生中(テストで実行中)」と気付か...
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RigidbodyのBodyTypeの違いを見てみる【Unityメモ】

今回はRigidBody2Dの「BodyType」の違いのメモです。 RigidBodyのBodyType RigidBody2Dコンポーネントの1番上にあるBodyTypeの項目には、「Dynamic(動的)」、「Kinematic」、「...
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簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。 見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。 はじめに オンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合、自分でサーバーを立...
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ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】

Unity2Dでステージやレベルの制限・開放を簡単に作成していきます。スマホゲームとかでよく見るステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。簡単にできるplayerprefsを利用していきます。
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静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

Unityで静的配列と動的配列を使う基本のメモです。Unityと言うかC#のプログラミングメモのような感じで、静的配列(array)と動的配列(list)の基本についてです。
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トレイルエフェクト(軌跡)を作成-trailRenderer-【Unityメモ】

Unity2Dゲームでトレイルエフェクト(動いた後の軌跡)を簡単に作成してみます。TrailRendererを利用すると簡単にオブジェクトの後ろに軌跡を表示することが出来ます。
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簡単なエフェクトを実装-ParticleSystem-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「簡単なエフェクト」を実装してみます。今回は「ParticleSystem」を利用していきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 effectのParticleSystemを...
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すり抜ける床を簡単に作成-PlatformEffector-【Unityゲーム作成】

Unity2Dゲームですり抜ける床を簡単に作成してみます。PlatformEffectorを利用することで簡単に床の挙動を制御することが出来ます。今回はアクションゲームにありがちなすり抜ける床を実装してみます。