Unityゲーム制作

Unityメモ

キャラクター選択画面-ScriptableObject-【Unity】

今回はUnityで「キャラクターの選択画面」をScriptableObjectで実装してみました。 はじめに 以前、簡単なキャラクター選択画面を作成しました。これを元に改造していきます。 上記のボールをプレハブ化する前、下記の状態から進めて...
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簡単なキャラクター選択画面を作ってみた【Unity】

今回はUnityで「キャラクターの選択画面」を簡単な方法で実装してみました。 はじめに 「Unity 2021.3.3f1」ヴァージョンで作成しています。 複数のキャラクターを用意 キャラクターではないですが、以前作成したボールを利用してい...
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ブロックが壊れる(崩れる)エフェクトを実装【Unityメモ】

Unity2Dゲームで「ブロックが壊れる(崩れる)エフェクト」をParticleSystemで簡単に実装してみます。ParticleSystemを利用すると、爆発や破壊など、さまざまな効果を簡単に実装することが出来ます。
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3Dのサイコロを動かしてみた【Unity】

今回は、Untiyでサイコロを実装してみます。 実際のサイコロに近い感じの3Dで実装してみます。 はじめに 2Dヴァージョンのサイコロは下記。 Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 サイコロの画像はBlenderで簡単に作成し...
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Unity|簡単な2Dのサイコロを実装して動かしてみた

今回は、Untiyの2Dゲームでサイコロを実装してみます。平面の画像を使い、サイコロの目を変更して動いてる風にする感じですね。 はじめに Unityのバージョンは2022.3.10f1です。 まずはサイコロの画像をドット絵で簡単に作成、下記...
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1枚の画像で背景を簡単に動かす方法【Unityゲーム作成】

今回は、Untiyの2Dゲームで背景の画像を右から左に動かしてみます。画像は1枚だけを使い、右から左だけでなく、左から右、上から下、下から上なども簡単に動かすことが出来る方法です。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です...
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TextとTextMeshProのフォントを簡単に変更【Unityメモ】

Unity2DでTextとTextMeshProのフォントを変更してみます。Unityではフォントファイルがあれば簡単にUIフォントを変更することが出来ます。
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カメラのサイズ調整(拡大/縮小)で複数解像度に対応-OrthographicSize-【Unityメモ】

Unity2Dゲーム作成で、解像度・アスペクト比に合わせてカメラのサイズ(Orthographic_Size)を調整するメモです。主にスマートフォンゲームで使えそうな感じに解像度・アスペクト比に対応して画面表示を変更するスクリプトを作成していきます。
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カメラの表示範囲を調整して複数解像度に対応-ViewportRect-【Unityメモ】

カメラの表示範囲を調整して複数解像度に対応してみます。Unity2Dゲーム作成で、ゲーム画面の解像度に合わせてカメラの表示範囲(ViewportRect)を調整、常に指定した解像度で表示するようにスクリプトを作成していきます。
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モバイル上での見た目を簡単に確認する方法-DeviceSimulator-【Unityメモ】

今回はUnityの「DeviceSimulatorパッケージ」の導入方法メモです。 DeviceSimulatorのパッケージをインストールすると、Unity上で「モバイル(スマートフォン)でどのように表示されるのか」簡単に確認することが出...