Unityメモ マウスドラッグでゲーム画面に線を描く-LineRenderer-【Unity】 UnityのLineRendererを利用して、マウスドラッグで画面に線を描いてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。公式リファレンスでは「3D空間にラインを描画するために使います」とあります。 今回は、下... 2023.03.04 2023.04.30 Unityメモ
Unityメモ Unityで簡単なガチャを実装(ランダムドロップ)【Unity】 Unityで簡単な「ガチャ機能」を実装してみます。敵を倒した時に「設定した確率でアイテムをドロップ」するのにも使えたりする感じです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 今回実装するのは、下記のような赤玉が3個、... 2023.02.25 Unityメモ
Unityメモ トグルでONとOFFの切り替えを実装(Toggle)【Unity】 Unityのトグルを利用してスイッチの「ON/OFF切り替え」を実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。トグルは下記の公式リファレンスで「チェックボックス」となっています。 今回は基本の「チェックボッ... 2023.02.18 Unityメモ
Unityメモ 他のスクリプトの関数(メソッド)にアクセスする【Unityメモ】 Unityのスクリプトで、別スクリプトの「関数/メソッド」にアクセスするメモです。簡単なサンプルで確認していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 例えば、「プレイヤーを動かすスクリプト」と「スコアを加算す... 2023.02.11 Unityメモ
Unityメモ Unityでドラッグ&ドロップを簡単に実装【Unityメモ】 Unityで簡単なドラッグ&ドロップを実装してみます。「マウスでオブジェクトを選択」、「好きな場所に移動」と言う感じですね。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。OnMouseDragを利用して簡単に実装してみます... 2023.02.04 Unityメモ
Unityメモ UnityActionの基本を実装-依存関係の解消-【Unityメモ】 UnityのC#スクリプトで利用するUnityActionの基本を見ていきます。UnityActionはUnityEventで使用される引数なしのデリゲートです。簡単なサンプルを作成して動作を確認していきます。UnityActionをうまく利用することで依存関係の解消ができます。 2023.01.28 Unityメモ
Unityメモ 画面サイズに合わせた壁を自動で作成|Unityゲーム制作 Unity2Dで壁を画面サイズに合わせて自動で作成していきます。固定壁をスクリプトで実装した後に、画面サイズに合わせた壁を生成してみます。 2023.01.14 2024.09.03 Unityメモ
Unityメモ Unity|簡単なストップウォッチを作成してみた Unityで簡単なストップウォッチを作成してみます。Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。時間のテキストを表示、左クリックでスタート、右クリックでストップする簡単なものです。 2023.01.07 2023.11.14 Unityメモ
Unityメモ スクリプト内のUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分け|Unityメモ UnityのC#スクリプト内で使用するUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分けを確認します。Updateは実行タイミングが異なりInput系の利用に適し、FixedUpdateは一定間隔で実行されるので物理動作の利用に適します。 2022.12.17 2024.08.27 Unityメモ
Unityメモ 2Dオブジェクトの回転をQuaternionで実装【Unityメモ】 今回はUnity2Dでオブジェクトの回転を「Quaternion」で実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 スクリプトでQuaternionを利用してオブジェクトを回転してみます。 実装開始 簡単に... 2022.12.10 2023.06.06 Unityメモ