Unityゲーム制作

Unityメモ

LineRendererで簡単に図形を作成【Unityメモ】

UnityのLineRendererを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を簡単に作成してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記の図形をLineRendererを利用してスクリプトで作成してみま...
Unityメモ

侵入検出(当たり判定)をRaycastとColliderで実装【Unityメモ】

Unityで侵入検出(当たり判定)を実装してみます。今回は「Physics2D.Raycast」を利用した場合と「ColliderのTrigger」を利用した場合の2パターンで実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.1...
Unityメモ

衝突検出をレイヤーで切り分けて設定【Unityメモ】

Unityで衝突(コライダー)を扱うの時、衝突判定をしたいオブジェクト、したくないオブジェクトが出るかと思います。今回は、衝突判定のON/OFFをレイヤーベースで切り分けるメモです。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です...
Unityメモ

マウスを動かした分だけ図形を回転-SignedAngle-【Unityメモ】

Unityで選択した図形をマウスドラッグした分だけ回転させてみます。SignedAngleを利用していきます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記のような感じで、図形をマウスドラッグした際に動かした分だけ図形を回...
Unityメモ

Inspectorでセット、GetComponentで取得【Unityメモ】

UnityでGameObject(コンポーネントのインスタンス)を取得する場合の「SerializeFieldにしてInspectorでセット」、「GetComponentで取得」についてのメモです。SerializeFiledとGetCo...
Unityメモ

指定範囲に風のような力を加えるAreaEffector|Unityゲーム制作

Unityゲーム作成で指定エリア内で物体に力を加えてみます。指定範囲に風を吹かせるイメージでAreaEffector2Dを利用して実装していきます。
Unityメモ

マウスで引いた線に重力や衝突を加えて物体を動かす【Unity】

UnityのLineRendererを利用して、画面上に描いた線に色々と機能を加えてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。以前、LineRendererを利用してマウスドラッグで画面に線を描きました。今回は、そ...
Unityメモ

マウスドラッグでゲーム画面に線を描く-LineRenderer-【Unity】

UnityのLineRendererを利用して、マウスドラッグで画面に線を描いてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。公式リファレンスでは「3D空間にラインを描画するために使います」とあります。今回は、下記のよ...
Unityメモ

Unityで簡単なガチャを実装(ランダムドロップ)【Unity】

Unityで簡単な「ガチャ機能」を実装してみます。敵を倒した時に「設定した確率でアイテムをドロップ」するのにも使えたりする感じです。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。今回実装するのは、下記のような赤玉が3個、黒玉が...
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トグルでONとOFFの切り替えを実装(Toggle)【Unity】

Unityのトグルを利用してスイッチの「ON/OFF切り替え」を実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。トグルは下記の公式リファレンスで「チェックボックス」となっています。今回は基本の「チェックボックスの...