Unityメモ LineRendererで簡単に図形を作成【Unityメモ】 UnityのLineRendererを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を簡単に作成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記の図形をLineRendererを利用してスクリプトで作成し... 2023.04.22 Unityメモ
Unityメモ 侵入検出(当たり判定)をRaycastとColliderで実装【Unityメモ】 Unityで侵入検出(当たり判定)を実装してみます。 今回は「Physics2D.Raycast」を利用した場合と「ColliderのTrigger」を利用した場合の2パターンで実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.... 2023.04.14 Unityメモ
Unityメモ 衝突検出をレイヤーで切り分けて設定【Unityメモ】 Unityで衝突(コライダー)を扱うの時、衝突判定をしたいオブジェクト、したくないオブジェクトが出るかと思います。今回は、衝突判定のON/OFFをレイヤーベースで切り分けるメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1... 2023.04.08 Unityメモ
Unityメモ マウスを動かした分だけ図形を回転-SignedAngle-【Unityメモ】 Unityで選択した図形をマウスドラッグした分だけ回転させてみます。SignedAngleを利用していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記のような感じで、図形をマウスドラッグした際に動かした分だけ図... 2023.04.01 Unityメモ
Unityメモ Inspectorでセット、GetComponentで取得【Unityメモ】 UnityでGameObject(コンポーネントのインスタンス)を取得する場合の「SerializeFieldにしてInspectorでセット」、「GetComponentで取得」についてのメモです。 SerializeFiledとGetC... 2023.03.25 Unityメモ
Unityメモ 指定エリア内に風のような力を加える-AreaEffector-【Unityメモ】 Unityで「指定エリア内にいる時、物体に力を加えて」みます。風みたいなイメージですかね。AreaEffector2Dを利用していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。AreaEffector2Dを利用して... 2023.03.18 Unityメモ
Unityメモ マウスで引いた線に重力や衝突を加えて物体を動かす【Unity】 UnityのLineRendererを利用して、画面上に描いた線に色々と機能を加えてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。以前、LineRendererを利用してマウスドラッグで画面に線を描きました。 今回... 2023.03.11 2023.04.30 Unityメモ
Unityメモ マウスドラッグでゲーム画面に線を描く-LineRenderer-【Unity】 UnityのLineRendererを利用して、マウスドラッグで画面に線を描いてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。公式リファレンスでは「3D空間にラインを描画するために使います」とあります。 今回は、下... 2023.03.04 2023.04.30 Unityメモ
Unityメモ Unityで簡単なガチャを実装(ランダムドロップ)【Unity】 Unityで簡単な「ガチャ機能」を実装してみます。敵を倒した時に「設定した確率でアイテムをドロップ」するのにも使えたりする感じです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 今回実装するのは、下記のような赤玉が3個、... 2023.02.25 Unityメモ
Unityメモ トグルでONとOFFの切り替えを実装(Toggle)【Unity】 Unityのトグルを利用してスイッチの「ON/OFF切り替え」を実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。トグルは下記の公式リファレンスで「チェックボックス」となっています。 今回は基本の「チェックボッ... 2023.02.18 Unityメモ