Unityメモ

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Containsを利用して特定の文字列、要素があるか調べる【Unityメモ】

今回はUnity(C#スクリプト)でContainsを利用して「特定の文字列」または「特定の要素」があるのかを調べる方法のメモです。 はじめに UnityというよりはC#のプログラムメモ的な感じです。 簡単なスクリプトの例 実際に簡単なスク...
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引いた線の上をプレイヤーが動く-ライントレーサー-【Unityメモ】

今回はUnity2Dで「画面に線を引き」、「引いた線上をプレイヤーが動く」のを実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記にてマウスで画面に線を引くのを実装しているので参考になります。 実装開始 ま...
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プレイヤーを自動で追尾する-ホーミング-【Unityメモ】

今回はUnity2Dでプレイヤーを自動追尾する敵を実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記にてマウス位置にプレイヤーが移動するのを実装しています。今回は、その続きで「動くプレイヤーを自動で追いか...
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ボタン長押しでキャラクターを動かす【Unityメモ】

今回はUnity2Dで「ボタンを押している時、キャラクターが動く」ように実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記にて、マウスカーソルを追いかけるようにキャラクターが動くのを実装しました。 今回は...
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マウスの位置を追いかけるようにキャラを移動【Unityメモ】

今回はUnity2Dでマウスの位置を追いかけるようにプレイヤーを移動させてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 「位置変更」と「Rigidbodyを利用」する2パターンで簡単に実装してみます。 実装開始 ...
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stackとqueueの基本と違いについて【Unityメモ】

今回はUnityと言うか少しプログラム的なメモです。スタック(stack)とキュー(queue)の基本と違いについてです。 はじめに stackとqueueの基本を見ていきます。 stackとは stackとは後入れ先出し(LIFO)の可変...
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敵をランダムな位置に生成する【Unityメモ】

今回はUnity2Dで「ランダムな敵」を「ランダムな位置」に生成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 複数いる敵をランダムに選択し、ランダムな位置に生成してみます。敵キャラだけでなくアイテムなどにも使...
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簡単なルーレットを作成【Unityメモ】

今回はUnity2Dで簡単なルーレットを作成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記の画像を利用していきます、Inkscapeで簡単に作成したものです。 画像をAssetsフォルダ内に入れておきます...
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指定した地点を自動で移動する【Unityメモ】

今回はUnity2Dで指定した地点に自動でオブジェクトが移動するのを実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記にてオブジェクトを左右に自動で移動させています。 今回は、指定した位置に自動で移動する...
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ボールの軌道を表示する-trajectory-【Unityメモ】

今回はUnity2Dでボールをはじく時のボールの軌道を表示してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記のようにボールが飛ぶ場所の軌道を表示してみます。 下記ではボールをはじくのを実装しています。今回はそ...