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ノードで質感や凸凹を表現してみた【Blender.Part17】

第17回目のBlenderを触ってみたです。今回は「ノード」を利用してリアルな質感や凸凹さを表現していきます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。以前、作成したイスを利用していきます。木目っぽい色が付いていますが...
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簡単なキャラクターを作成(ローポリゴン)【Blender.Part16】

第16回のBlenderを触ってみた。今回は「簡単なキャラクター(ローポリゴン)」を作成していきます。リアルな人間ではなく、2頭身くらいのマインクラフト風のキャラを作成していきます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4...
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簡単なスケートボードを作成(ローポリゴン)【Blender.Part15】

第15回のBlenderを触ってみた。今回は「簡単なスケートボード(スケボー)」を作成していきます。もちろん、初心者向けの簡単なものです。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。スケートボードをローポリゴンで作成して...
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Blenderでシンプルな椅子を作成(ローポリゴン)-UV展開も少し-

Blenderでシンプルな椅子を作成してみます。UVにも少し触れていますが、椅子の基本的な形でローポリゴンで作成、簡単な操作なので初心者でもできる初歩的な内容です。
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Blenderでビリヤードのボールを簡単に作成

Blenderでビリヤードのボールを作成してみます。球の表面にテクスチャを貼り付けたもの、モディファイアのブーリアンを利用したものを作成。簡単な操作なので初歩的な内容です。
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Blenderでシンプルな階段を作成|Blender

Blenderでシンプルな階段を様々な方法で作成してみます。自分で作成する方法、アドオンを用いて簡単に作成する方法があります。簡単な操作なので初心者でも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderでシンプルなレンガの壁を作成。-ローポリゴン/配列モディファイア-

Blenderでシンプルなレンガ風の壁を作成してみます。ローポリゴンのレンガを作成して「モディファイアーの配列」を用いています。簡単な操作で初めてでも作成できる初歩的な内容です。テクスチャを貼るのではなく、オブジェクトに少し変化を加えています。
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Blenderでローポリゴンの地面・地形を作成。ディスプレイス|Blender

Blenderでローポリゴンの地形(地面・地形のパーツ)を作成してみます。「プロポーショナル編集」「ディスプレイス」、「マテリアルの割り当て」を用いています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderで簡単な木(ローポリゴン)を作成。ランダム変化|Blender

Blenderでローポリゴンの木を作成してみます。プロポーショナル編集のランダム変化を用いています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderでシンプルな歯車(ギア)を作成。面の差し込み・辺をつなげる

Blenderでシンプルな歯車(ギア)を作成してみます。「面の差し込み」、「押し出し」、「辺ループのブリッジ」、「一つ飛ばしで面を選択する」を用いています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。