Blender

Blnederについて記事にしています。

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Hunyuan3D(HY3D)で3Dモデルを自動生成(AI)|Blender入門

今回は「Tencent Hunyuan 3D Global」を利用して3Dモデルを自動生成し、生成した3DモデルをBlenderにインポートしてみます。はじめに「Tencent Hunyuan 3D Global」で3Dモデルを生成してみま...
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低ポリゴンで簡単なボートを作成(ローポリゴンの船)|Blender入門

Blenderでローポリゴンで船(ボート)を作成してみます。ミラー機能や基本操作を用いて簡単にポリゴン数を少なく作成しています。
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複数テクスチャを1つのファイルにベイキング(TextureBaking)|Blender入門

Blenderで複数のテクスチャ(マテリアル)を1つの画像ファイルにベイクするのを簡単に行ってみます(TextureBaking)。Blenderで作成したマテリアルを画像データにすることでUnityなど他のアプリケーションで似たような色で再現できます。
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ノイズテクスチャを利用してリンゴを作成|Blender入門

Blenderでリンゴを作成していきます。今回はノイズテクスチャノードを利用して簡単に作成していきます。ちょっとリアル感のあるリンゴをシンプルに作成していきます。
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NoiseTexture(ノイズテクスチャ)を利用して木の板を作成|Blender入門

BlenderでNoiseTexture(ノイズテクスチャ)を利用して簡単な木の板を作成していきます。NoiseTextureのみを利用して簡単に作成するので初心者でもできる内容です。
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低ポリゴンのミカンを作成(ローポリゴンのミカン)|Blender入門

低ポリゴンで簡単な「果物のミカン」を作成していきます。基本的な操作でシンプルなミカンをローポリゴンで作成してます。比較的初心者向けの内容で、基本的な操作で作成しています。
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WaveTexture(波テクスチャ)で模様を作成|Blender入門

Blender4.5にてShadingのWaveTexture(波テクスチャ)のみで簡単な模様を作成していきます。木目っぽい感じやスイカっぽい模様を簡単に作成してみます。シンプルな形で作成しているので初心者でも簡単にできます。
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低ポリゴンのサンタ帽子を作成(ローポリゴン)|Blender入門

低ポリゴンで簡単に「サンタ帽子」を作成していきます。基本的な操作でシンプルなサンタ帽子をローポリゴンで作成してます。比較的初心者向けの内容で、基本的な操作を利用しています。
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Blenderでローポリゴンの動物(ヒヨコ)を作成|Blender

Blenderでローポリゴンの動物(ヒヨコ)を作成してみます。基本操作とミラーモディファイアーを用いて簡単に作成しています。初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderでオブジェクトを簡単に曲げる(SimpleDeform)|Blender入門

BlenderでSimpleDeformモディファイアーを利用してオブジェクトを曲げてみます。簡単な操作で一方向にオブジェクトを曲げることが出来ます。