Blnederについて記事にしています。
Blender 複数テクスチャを1つのファイルにベイキング(TextureBaking)|Blender入門
Blenderで複数のテクスチャ(マテリアル)を1つの画像ファイルにベイクするのを簡単に行ってみます(TextureBaking)。Blenderで作成したマテリアルを画像データにすることでUnityなど他のアプリケーションで似たような色で再現できます。
Blender ノイズテクスチャを利用してリンゴを作成|Blender入門
Blenderでリンゴを作成していきます。今回はノイズテクスチャノードを利用して簡単に作成していきます。ちょっとリアル感のあるリンゴをシンプルに作成していきます。
Blender NoiseTexture(ノイズテクスチャ)を利用して木の板を作成|Blender入門
BlenderでNoiseTexture(ノイズテクスチャ)を利用して簡単な木の板を作成していきます。NoiseTextureのみを利用して簡単に作成するので初心者でもできる内容です。
Blender 低ポリゴンのミカンを作成(ローポリゴンのミカン)|Blender入門
低ポリゴンで簡単な「果物のミカン」を作成していきます。基本的な操作でシンプルなミカンをローポリゴンで作成してます。比較的初心者向けの内容で、基本的な操作で作成しています。
Blender WaveTexture(波テクスチャ)で模様を作成|Blender入門
Blender4.5にてShadingのWaveTexture(波テクスチャ)のみで簡単な模様を作成していきます。木目っぽい感じやスイカっぽい模様を簡単に作成してみます。シンプルな形で作成しているので初心者でも簡単にできます。
Blender 低ポリゴンのサンタ帽子を作成(ローポリゴン)|Blender入門
低ポリゴンで簡単に「サンタ帽子」を作成していきます。基本的な操作でシンプルなサンタ帽子をローポリゴンで作成してます。比較的初心者向けの内容で、基本的な操作を利用しています。
Blender Blenderでローポリゴンの動物(ヒヨコ)を作成|Blender
Blenderでローポリゴンの動物(ヒヨコ)を作成してみます。基本操作とミラーモディファイアーを用いて簡単に作成しています。初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Blender Blenderでオブジェクトを簡単に曲げる(SimpleDeform)|Blender入門
BlenderでSimpleDeformモディファイアーを利用してオブジェクトを曲げてみます。簡単な操作で一方向にオブジェクトを曲げることが出来ます。
Blender Blenderでローポリゴンの剣を作成|Blender入門
Blenderでローポリゴンの簡単な剣を作成してみます。ローポリゴンで作成する簡単な操作のみで初心者でも作成できる初歩的な内容です。
Blender BlenderでTexturePaintのみとローポリゴンの比較
BlenderでTexturePaintのみで木箱を作成した場合とローポリゴンで作成した場合を比較してみます。ローポリゴンの場合、単色でも凹凸の表現が簡単にできます。