Blenderでシンプルなメガネ(サングラス)を作成

Blenderでシンプルなメガネ(サングラス)を作成していきます。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは4.3です。

今回やる事

シンプルな「メガネ」、「サングラス」を作成していきます。細かく作成するのではなく、原型となるものを作成していきます。

製作開始

まずはレンズの部分を作成していきます。初期の立方体を削除して「追加」→「メッシュ」→「円」を追加します。

回転Xを90度にして、横から見た図にします。

編集モードの頂点選択で全てを選択して、押し出し後にスケール変更をします(キーボードのE→キーボードのS)。

押し出し(キーボードのE)して厚みを持たせます。レンズの枠のイメージです。

横部分の一部の面を選択して押し出します。(キーボードのE)

モディファイアーを追加から「生成」→「ミラー」を追加します。

レンズ部分の真ん中にループカットを追加します(キーボードのCtrl+R)

編集モードの頂点選択で全てを選択して、押し出し後にスケール変更をします。(キーボードのE→キーボードのS)

キーボードのMを押して中心にマージをして閉じます。

レンズとレンズの枠の完成です。

フレームの作成

フレーム部分を作成していきます。伸ばしたい部分の面を選択して、押し出しで伸ばします。(キーボードのE)

調整

レンズ部分とフレーム部分で色分けすると下記のような感じになります。メガネの原型になります。

フレームを曲げたい場合、まずはループカットを追加します(キーボードのCtrl+R)。

プロポーショナル編集でシャープにして、フレームを移動します(キーボードのG)。先端部分を縮小して形を変えても良いかもしれないです。

レンズの形は初めに追加した円をプロポーショナル編集(スムーズがよいかも)で移動すると好きな形に変える事ができます。

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