今回はBlenderで作成した3DモデルをRobloxStudioにインポートして利用する方法と、RobloxStudio上のモデルをエクスポートしてBlenderで編集する方法のメモです。
はじめに
Robloxで利用したいモデルを用意します。今回は過去に作成したリンゴのモデルを利用していきます。
BlenderからRobloxへ
まずはBlenderで3Dモデルをエクスポート→Robloxでインポートしていきます。
Blender側の操作
まずはテクスチャ画像を保存します。

マテリアルが下記のように画像でセットしてあるのを確認します。

「ファイル」→「エクスポート」→「FBX」を選択してエクスポートします(Wavefront(obj)でも可)。

Roblox側の操作
Robloxを開いて、「Import 3D」を選択、エクスポートしたFBXファイルを選択します。

下記のように表示されたら「Import」を選択します。色が表示されない場合は画像ファイルのセットがうまく出来ていないです。

Roblox上に表示されたらOKです。

RobloxからBlenderへ
次にRoblox上のモデルをエクスポートしてBlenderにインポートしてみます。
Roblox側の操作
Robloxでエクスポートしたいモデルを選択して「Save/Export」→「ExportSelection…」を選択してモデルを出力します。

出力前にモデルの位置をリセットしたほうが良いです(Blenderで取り込んだ際に位置情報も読み込まれるため)。

Blender側の操作
Blenderで「ファイル」→「インポート」→「Wavefront」ファイルを選択します。

