NoiseTexture(ノイズテクスチャ)を利用して木の板を作成|Blender入門

今回はNoiseTexture(ノイズテクスチャ)を利用して木の板を簡単に作成していきます。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは4.5です。

今回やる事

ノイズテクスチャノードを利用して簡単な方法で木の板を作成していきます。ノイズテクスチャは多くの場面で使われます。

製作開始

Blenderを起動したらShadingを選択して、マテリアルプレビューに変更します。マテリアルが無い場合は「新規」で作成します。

「追加」→「テクスチャ」→「ノイズテクスチャ」を追加します。

下記のようにつなげるとオブジェクトの表面にノイズが入ります。「ノイズテクスチャ」のスケール、細かさ、粗さを変更するとノイズの大きさ、形などが変わります。

色をつける

下記のように係数と粗さをつなげて、プリンシプルBSDFのベースカラーを変更すると色をつけることが出来ます。

「追加」→「コンバーター」→「カラーランプ」を追加します。

下記のようにカラーランプを「ノイズテクスチャ」と「プリンシプルBSDF」の間につなげて色を変更することもできます。

「追加」→「ベクトル」→「マッピング」、「入力」→「テクスチャ座標」も追加します。

マッピングのスケールを変更することでノイズを伸ばしたような形になります。

オブジェクトの形を長方形にすると板のようになります。

NoiseTextureの公式リファレンスは下記になります。

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