Blenderで3Dオブジェクトにアウトラインを追加

当ページのリンクには広告が含まれています。

Blenderで3Dオブジェクトにシンプルなアウトラインを追加してみます。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。

今回やる事

オブジェクトにシンプルな「アウトライン」を追加してみます。アウトラインを作成する方法はたくさんありますが、今回は簡単に追加する2パターンを確認します。

製作開始

Solidfyでアウトラインを作成

アウトラインを付けるオブジェクトを作成します。「Add」→「Mesh」→「UVSphere」を追加。

「ShadeSmooth」でオブジェクトを滑らかにします。

マテリアルを追加します。オブジェクトのマテリアルとは別にアウトラインのマテリアルを追加。Surfaceを「Emission」に変更。

「Settings」の「backfaceCulling」の「Camera」にチェックします。

「AddModifier」から「Solidify」を追加します。「Normals」の「Flip」にチェック、「Materials」の「MaterialOffset」を1に変更。Thicknessで線の太さを変更できます。

LineArtでアウトラインを作成

初期の立方体にアウトラインを追加してみます。

「Add」→「GreasePencil」→「ObjectLineArt」を追加します。

「lineart」の「LineRadius」を変更すると線の幅を変更することが出来ます。

他にも方法がありますが、簡単に追加する2つの方法の確認です。

タイトルとURLをコピーしました