Unityメモ 画面サイズに合わせた壁を自動で作成|Unityゲーム制作 Unity2Dで壁を画面サイズに合わせて自動で作成していきます。固定壁をスクリプトで実装した後に、画面サイズに合わせた壁を生成してみます。 2023.01.14 2024.09.03 Unityメモ
Unityメモ Unity|簡単なストップウォッチを作成してみた Unityで簡単なストップウォッチを作成してみます。Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。時間のテキストを表示、左クリックでスタート、右クリックでストップする簡単なものです。 2023.01.07 2023.11.14 Unityメモ
Unityメモ スクリプト内のUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分け|Unityメモ UnityのC#スクリプト内で使用するUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分けを確認します。Updateは実行タイミングが異なりInput系の利用に適し、FixedUpdateは一定間隔で実行されるので物理動作の利用に適します。 2022.12.17 2024.08.27 Unityメモ
Unityメモ 2Dオブジェクトの回転をQuaternionで実装【Unityメモ】 今回はUnity2Dでオブジェクトの回転を「Quaternion」で実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。スクリプトでQuaternionを利用してオブジェクトを回転してみます。実装開始簡単にオブジェク... 2022.12.10 2023.06.06 Unityメモ
Unityメモ nameofとは何か。C#で修正漏れを防止する|Unityゲーム制作 UnityC#でnameofを利用する利点などを簡単に書いていきます。nameofを利用することで修正漏れを防止することが出来ます。 2022.12.04 2024.09.10 Unityメモ
Unityメモ 色をプリセットして簡単に統一・共有するSwatches|Unityゲーム制作 Unityでゲーム内で利用する色をプリセットしておき統一・共有するSwatchesについて簡単に利用してみます。Swatchesを利用することでゲーム内の色を簡単に統一することが出来ます。また、他のゲームでも色の再利用が簡単です。 2022.11.26 2024.10.01 Unityメモ
Unityメモ InvokeRepeatingを利用して繰り返し同じ処理をする|Unityゲーム制作 Unityのスクリプトで同じ処理を定期的に繰り返す「InvokeRepeating」を利用してみます。一定周期で同じ処理をする、定期的に生成するのに利用できます。 2022.11.20 2024.11.05 Unityメモ
Unityメモ 固定砲台のような銃身を回転して弾を発射|Unityゲーム制作 Unity2Dで固定砲台のようなものを作成してみます。キーボードの左右キーで銃身が回転(rotation)して、スペースキーで銃身の先から弾が出ます。 2022.11.12 2024.08.20 Unityメモ
Unityメモ マス目のフィールドをinstantiateで作成(グリッド背景を作成)【Unityメモ】 Unity2Dゲームでマス目のフィールドをinstantiateで作成してみます。フィールド(グリッドの背景)のサイズが変動する場合を想定し、画像ではなくスクリプトでInstantiateを利用して生成してみます。 2022.11.05 2023.08.22 Unityメモ
Unityメモ 指定したオブジェクトの配下にInstantiateでオブジェクトを生成【Unityメモ】 Unityでinstantiateを利用してオブジェクトを生成した場合に、指定したオブジェクトの配下に生成されるようにする方法のメモです。シューティングゲームの弾や敵キャラなど、大量のオブジェクトを生成する場合に指定したオブジェクトの配下にまとめておけます。 2022.10.29 2023.08.15 Unityメモ