Unityメモ

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nameofとは何か。C#で修正漏れを防止する|Unityゲーム制作

UnityC#でnameofを利用する利点などを簡単に書いていきます。nameofを利用することで修正漏れを防止することが出来ます。
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色をプリセットして簡単に統一・共有するSwatches|Unityゲーム制作

Unityでゲーム内で利用する色をプリセットしておき統一・共有するSwatchesについて簡単に利用してみます。Swatchesを利用することでゲーム内の色を簡単に統一することが出来ます。また、他のゲームでも色の再利用が簡単です。
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InvokeRepeatingを利用して繰り返し同じ処理をする|Unityゲーム制作

Unityのスクリプトで同じ処理を定期的に繰り返す「InvokeRepeating」を利用してみます。一定周期で同じ処理をする、定期的に生成するのに利用できます。
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固定砲台のような銃身を回転して弾を発射|Unityゲーム制作

Unity2Dで固定砲台のようなものを作成してみます。キーボードの左右キーで銃身が回転(rotation)して、スペースキーで銃身の先から弾が出ます。
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マス目のフィールドをinstantiateで作成(グリッド背景を作成)【Unityメモ】

Unity2Dゲームでマス目のフィールドをinstantiateで作成してみます。フィールド(グリッドの背景)のサイズが変動する場合を想定し、画像ではなくスクリプトでInstantiateを利用して生成してみます。
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指定したオブジェクトの配下にInstantiateでオブジェクトを生成【Unityメモ】

Unityでinstantiateを利用してオブジェクトを生成した場合に、指定したオブジェクトの配下に生成されるようにする方法のメモです。シューティングゲームの弾や敵キャラなど、大量のオブジェクトを生成する場合に指定したオブジェクトの配下にまとめておけます。
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ドット絵をUnityに取り込んだ時の設定メモ【Unity】

ドット絵をUnityに取り込んで利用する時の設定メモです。Untiy2Dでドット絵を取り込んでゲームに利用する場合、初期状態ではドット絵がぼやけるので修正します。また、サイズを変更したり、画像間で隙間ができるのも調整していきます。
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RigidBodyオブジェクトの移動。動く床と壁のすり抜け防止【Unityゲーム作成メモ】

Unity2DでRigidBodyをアタッチしたオブジェクトの移動メモです。動く床を作成したり、壁のすり抜けを防止してみます。オブジェクトを動かす方法はいくつかあり見た目は同じですが、実装方法により動作が異なります。
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オブジェクトを左右に自動で移動(一定範囲を往復移動)【Unityメモ】

Unityの2Dゲームでオブジェクトを左右に自動移動させてみました。指定した範囲を往復移動する敵キャラのようなイメージです、今回はあくまでも移動の部分だけを実装しています。
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キャラクターの選択画面をScriptableObjectで実装してみる|Unityゲーム制作

Unityでキャラクターの選択画面をScriptableObjectを利用して作成してみました。キャラクターの種類を後に増やす、項目を増やす場合の修正ミスが起きにくくなる実装方法です。