Unityメモ

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ドット絵をUnityに取り込んだ時の設定メモ【Unity】

ドット絵をUnityに取り込んで利用する時の設定メモです。Untiy2Dでドット絵を取り込んでゲームに利用する場合、初期状態ではドット絵がぼやけるので修正します。また、サイズを変更したり、画像間で隙間ができるのも調整していきます。
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RigidBodyオブジェクトの移動。動く床と壁のすり抜け防止【Unityゲーム作成メモ】

Unity2DでRigidBodyをアタッチしたオブジェクトの移動メモです。動く床を作成したり、壁のすり抜けを防止してみます。オブジェクトを動かす方法はいくつかあり見た目は同じですが、実装方法により動作が異なります。
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オブジェクトを左右に自動で移動(一定範囲を往復移動)【Unityメモ】

Unityの2Dゲームでオブジェクトを左右に自動移動させてみました。指定した範囲を往復移動する敵キャラのようなイメージです、今回はあくまでも移動の部分だけを実装しています。
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キャラクター選択画面-ScriptableObject-【Unity】

今回はUnityで「キャラクターの選択画面」をScriptableObjectで実装してみました。 はじめに 以前、簡単なキャラクター選択画面を作成しました。これを元に改造していきます。 上記のボールをプレハブ化する前、下記の状態から進めて...
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簡単なキャラクター選択画面を作ってみた【Unity】

今回はUnityで「キャラクターの選択画面」を簡単な方法で実装してみました。 はじめに 「Unity 2021.3.3f1」ヴァージョンで作成しています。 複数のキャラクターを用意 キャラクターではないですが、以前作成したボールを利用してい...
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ブロックが壊れる(崩れる)エフェクトを実装【Unityメモ】

Unity2Dゲームで「ブロックが壊れる(崩れる)エフェクト」をParticleSystemで簡単に実装してみます。ParticleSystemを利用すると、爆発や破壊など、さまざまな効果を簡単に実装することが出来ます。
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3Dのサイコロを動かしてみた【Unity】

今回は、Untiyでサイコロを実装してみます。 実際のサイコロに近い感じの3Dで実装してみます。 はじめに 2Dヴァージョンのサイコロは下記。 Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 サイコロの画像はBlenderで簡単に作成し...
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Unity|簡単な2Dのサイコロを実装して動かしてみた

今回は、Untiyの2Dゲームでサイコロを実装してみます。平面の画像を使い、サイコロの目を変更して動いてる風にする感じですね。 はじめに Unityのバージョンは2022.3.10f1です。 まずはサイコロの画像をドット絵で簡単に作成、下記...
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1枚の画像で背景をループして動かす方法|Unityゲーム作成

今回は、Untiyの2Dゲームで背景を右から左にループして動かしていきます。画像は1枚だけを使い、右から左だけでなく、左から右、上から下、下から上も簡単に動かすことが出来る方法です。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1で...
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TextとTextMeshProのフォントを簡単に変更【Unityメモ】

Unity2DでTextとTextMeshProのフォントを変更してみます。Unityではフォントファイルがあれば簡単にUIフォントを変更することが出来ます。