Unityメモ

Unityメモ

プレイヤーのライフバー(hp)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲーム制作で「プレイヤーのライフバー(HPバー)」を実装していきます。色々な方法がありますが出来るだけ簡単な方法で作成してみます。敵から攻撃を食らった時にメモリが減っていく、良くあるヘルスバーですね。
Unityメモ

プレイヤーの上にダメージを簡単に表示する【Unityゲーム制作】

Unityでプレイヤーの上にダメージを表示するのを簡単に実装してみます。画面に数字を表示するプレハブを用意しています。今回はあくまでも「指定した位置に数字を表示する」と言う感じです。実際は攻撃管理、ライフ管理などが必要になります。
Unityメモ

速度をチェックしてジャンプを制御する【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームにて、速度を判定してジャンプを簡単に制御してみます。2段ジャンプを禁止にしたり、一定速度以上、または一定速度以下の時にジャンプ出来るようにするなどの制御が簡単にできます。
Unityメモ

簡単なローディング画面(読み込み中)の作成【Unityゲーム制作】

Unityでシーンを切り替える時、「移動先のシーンを先に読み込み」、「読み込みが終わるまでローディング画面」を出してみます。 進捗バーを表示して、どこまで読み込んでいるのかも表現してみます。 はじめに 「Unity 2022.3.14f1」...
Unityメモ

プレイヤーの接地判定をRaycastで行う【Unityゲーム作成】

UnityのRaycastを利用して、簡単にプレイヤー(キャラクター)が地面に触れているのかを判定してみます。接地判定を行うことで2段ジャンプの禁止などの制限をかけることが出来ます。
Unityメモ

2Dゲームの背景画像を簡単に右から左へ動かす【Unityゲーム制作】

Unityで背景画像を簡単に動かしてみます。同じ画像を2枚並べてスクリプトで画像の位置を動かし、背景が動いている風にします。
Unityメモ

簡単なダイアログ(メッセージボックス)を作成する方法のメモ【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームで簡単なダイアログのようなメッセージボックスを作成するメモです。テキストメッセージを直ぐに全て表示、タイピングのように表示するなどを簡単に実装しています。
Unityメモ

3Dゲームで動く床を作成してみた(ベルトコンベア風)【Unityゲーム制作】

今回はUnityで「ベルトコンベアみたいな動く床」の実装メモです。 キー入力で操作するプレイヤーがいて、床に乗るとプレイヤーが勝手に動くみたいな感じです。アクションゲームやシミュレーションゲームとかにあったりする感じのものですね。 実装開始...
Unityメモ

設定やスコアを簡単に保存しておくPlayerPrefs【Unityメモ】

Unityで「ゲーム内の設定」や「ハイスコア」などを簡単に保存する方法を実装していきます。PlayerPrefsを使いレジストリに値を保存します。実装方法はものすごく簡単ですが、実際に利用できるのは簡単な設定の保存やローカルゲーム限定と言う感じです。
Unityメモ

Unity|自動でRigidbodyなどのコンポーネントを追加する(アタッチ忘れ防止)

今回はUnityで「RequireComponentを使って、Rigidbodyを自動追加」するメモです。 Rigidbodyに限らずスクリプトやAnimatorなどのコンポーネントも同様に利用できます。 どんな時に使えるのか 例えば、Pl...