Unityメモ

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キャラクターの選択画面をScriptableObjectで実装してみる|Unityゲーム制作

Unityでキャラクターの選択画面をScriptableObjectを利用して作成してみました。キャラクターの種類を後に増やす、項目を増やす場合の修正ミスが起きにくくなる実装方法です。
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キャラクターの選択画面を簡単に作ってみる|Unityゲーム制作

Unityで簡単なキャラクターの選択画面を作成してみました。簡易的な方法で実装しているので、キャラクターの種類を後に増やす場合には注意が必要な実装方法です。
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ブロックが壊れる(崩れる)エフェクトを実装【Unityメモ】

Unity2Dゲームで「ブロックが壊れる(崩れる)エフェクト」をParticleSystemで簡単に実装してみます。ParticleSystemを利用すると、爆発や破壊など、さまざまな効果を簡単に実装することが出来ます。
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3Dのサイコロを動かしてみた【Unity】

今回は、Untiyでサイコロを実装してみます。実際のサイコロに近い感じの3Dで実装してみます。はじめに2Dヴァージョンのサイコロは下記。Unityのバージョンは2021.3.3f1です。サイコロの画像はBlenderで簡単に作成したものを利...
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Unity|簡単な2Dのサイコロを実装して動かしてみた

今回は、Untiyの2Dゲームでサイコロを実装してみます。平面の画像を使い、サイコロの目を変更して動いてる風にする感じですね。はじめにUnityのバージョンは2022.3.10f1です。まずはサイコロの画像をドット絵で簡単に作成、下記の様な...
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1枚の画像で背景をループして動かす方法|Unityゲーム作成

今回は、Untiyの2Dゲームで背景を右から左にループして動かしていきます。画像は1枚だけを使い、右から左だけでなく、左から右、上から下、下から上も簡単に動かすことが出来る方法です。はじめにUnityのバージョンは2021.3.3f1です。...
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TextとTextMeshProのフォントを簡単に変更【Unityメモ】

Unity2DでTextとTextMeshProのフォントを変更してみます。Unityではフォントファイルがあれば簡単にUIフォントを変更することが出来ます。
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カメラのサイズ調整(拡大/縮小)で複数解像度に対応-OrthographicSize-【Unityメモ】

Unity2Dゲーム作成で、解像度・アスペクト比に合わせてカメラのサイズ(Orthographic_Size)を調整するメモです。主にスマートフォンゲームで使えそうな感じに解像度・アスペクト比に対応して画面表示を変更するスクリプトを作成していきます。
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カメラの表示範囲を調整して複数解像度に対応-ViewportRect-【Unityメモ】

カメラの表示範囲を調整して複数解像度に対応してみます。Unity2Dゲーム作成で、ゲーム画面の解像度に合わせてカメラの表示範囲(ViewportRect)を調整、常に指定した解像度で表示するようにスクリプトを作成していきます。
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モバイル上での見た目を簡単に確認する方法-DeviceSimulator-【Unityメモ】

今回はUnityの「DeviceSimulatorパッケージ」の導入方法メモです。DeviceSimulatorのパッケージをインストールすると、Unity上で「モバイル(スマートフォン)でどのように表示されるのか」簡単に確認することが出来...