Unityメモ

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カメラのサイズ調整(拡大/縮小)で複数解像度に対応-OrthographicSize-【Unityメモ】

Unity2Dゲーム作成で、解像度・アスペクト比に合わせてカメラのサイズ(Orthographic_Size)を調整するメモです。主にスマートフォンゲームで使えそうな感じに解像度・アスペクト比に対応して画面表示を変更するスクリプトを作成していきます。
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カメラの表示範囲を調整して複数解像度に対応-ViewportRect-【Unityメモ】

カメラの表示範囲を調整して複数解像度に対応してみます。Unity2Dゲーム作成で、ゲーム画面の解像度に合わせてカメラの表示範囲(ViewportRect)を調整、常に指定した解像度で表示するようにスクリプトを作成していきます。
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モバイル上での見た目を簡単に確認する方法-DeviceSimulator-【Unityメモ】

今回はUnityの「DeviceSimulatorパッケージ」の導入方法メモです。DeviceSimulatorのパッケージをインストールすると、Unity上で「モバイル(スマートフォン)でどのように表示されるのか」簡単に確認することが出来...
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インスペクターでスクリプトの日本語が文字化けするのを直す【Unityメモ】

UnityのInspector画面でスクリプトの日本語が文字化けするのを直してみました。VisualStudioの文字コードの設定により、インスペクター画面でスクリプトを表示した時、日本語のコメントが文字化けしするので文字化けを修正するメモです。
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床や壁に「摩擦」と「跳ね返り」を簡単に設定-PhysicsMaterial-【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで床や壁に摩擦や反発(跳ね返り)を設定していきます。PhysicsMateral2Dを利用するとトランポリンのような跳ね返る床、氷の様なツルツルすべる床が簡単に設定できます。
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Unity|再生中の背景色を変更する方法。編集が保存されないのを防止

今回はUnityで再生中(テスト実行中)の背景色を変更して、分かりやすくするメモです。どんな時に使えるのか私のUnityの編集画面は「シーン画面」と「ゲーム画面」を下記の様に縦に並べています。たまに「再生中(テストで実行中)」と気付かずに編...
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Rigidbody2DのBodyTypeの違いを見てみる|Unityメモ

Unity2Dで物理的な動作を行うRigidbody2Dについて、BodyTypeによる違いを具体的に見ていきます。「Dynamic」、「Kinematic」、「Static」の3種類があり、それぞれ出来ること、負荷が異なります。
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簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。はじめにオンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合、自分でサーバーを立てるか...
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ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】

Unity2Dでステージやレベルの制限・開放を簡単に作成していきます。スマホゲームとかでよく見るステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。簡単にできるplayerprefsを利用していきます。
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静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

Unityで静的配列と動的配列を使う基本のメモです。Unityと言うかC#のプログラミングメモのような感じで、静的配列(array)と動的配列(list)の基本についてです。