Unityで実際にゲーム制作をした内容について記事にしています。

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみる。Unity編
Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみます。Part2ではUnity編として作成したオブジェクトをUnityで利用してみます。

Blenderで作成した3DオブジェクトをUnityで利用する
今回はBlenderで作成した3DオブジェクトをFBXファイルにエクスポートして、Unityに取り込んでいきます。まずは簡単な手順を見るために単純な小物で試していきます。必要なのはFBXファイルとテクスチャ画像です。

範囲内の敵を全て検知する(CircleCastAll)|Unityゲーム制作
Unity6で範囲内の全ての敵を検知するのを作成してみます。トップダウンの2Dを想定して、CircleCastAllを利用して指定範囲内の敵キャラ(オブジェクト)を全て検知しています。

2Dプレイヤーを上下左右に動かす(Unity6-InputSystem)|Unityゲーム制作
Unity6で2Dのプレイヤーを上下左右にキーボード入力で動かしてみます。トップダウンの2Dキャラクターを動かすのを想定して、InputSystemを利用して簡単にプレイヤーの移動を実装しています。

画像を「Sprite.Create」で動的に分割する|Unityゲーム作成
Unityで画像をスクリプトを利用して分割・切り抜くのを実装していきます。画像を固定で分割するのではなく、動的に分割して画像を作成するのをSprite.Createを利用して実装してみます。

簡単なスライドパズルゲームを作成。Part3.シャッフルとゲームクリア|Unityゲーム制作
Unity6で簡単なスライドパズルゲーム(SlidePuzzle)を作成していきます。Part3では「タイルのシャッフルとゲームクリアの判定」を実装していきます。スライドパズルゲームはタイルをクリックしたらブランクの場所にスライドする簡単なゲームです。

簡単なスライドパズルゲームを作成。Part2.タイルをクリックで移動|Unityゲーム制作
Unity6で簡単なスライドパズルゲーム(SlidePuzzle)を作成していきます。Part2では「タイルをクリックしたら移動」を実装していきます。スライドパズルゲームはタイルをクリックしたらブランクの場所にスライドする簡単なゲームです。

スライドパズルゲームを作成。Part1.UI画面(タイルの生成)|Unityゲーム制作
Unity6で簡単なスライドパズルゲーム(SlidePuzzle)を作成していきます。Part1では「スクリプトでタイルの生成」までを実装していきます。スライドパズルゲームはタイルをクリックしたらブランクの場所にスライドする簡単なゲームです。

スクラッチカードみたいに画像を削るのを簡単に作成|Unityゲーム制作
Unityでスクラッチカードを削るような機能を簡単に実装していきます。マウスでなぞった部分の画像を削るのをマテリアルのステンシルを利用して実装してみます。

画像やテキストに簡単に影を追加する(shadowコンポーネント)|Unityゲーム制作
Unityで画像ボタンやテキストに簡単に影を追加していきます。shadowコンポーネントを利用することで簡単に影を追加することが出来ます。