Unityで実際にゲーム制作をした内容について記事にしています。

スライドパズルゲームを作成。Part1.UI画面(タイルの生成)|Unityゲーム制作
Unity6で簡単なスライドパズルゲーム(SlidePuzzle)を作成していきます。Part1では「スクリプトでタイルの生成」までを実装していきます。スライドパズルゲームはタイルをクリックしたらブランクの場所にスライドする簡単なゲームです。

スクラッチカードみたいに画像を削るのを簡単に作成|Unityゲーム制作
Unityでスクラッチカードを削るような機能を簡単に実装していきます。マウスでなぞった部分の画像を削るのをマテリアルのステンシルを利用して実装してみます。

画像やテキストに簡単に影を追加する(shadowコンポーネント)|Unityゲーム制作
Unityで画像ボタンやテキストに簡単に影を追加していきます。shadowコンポーネントを利用することで簡単に影を追加することが出来ます。

箱を積み上げるシンプルな落ち物ゲーム(StackBox)Part3.ゲームオーバー|Unityゲーム制作
Unity6で簡単な箱を積み上げる落ち物ゲームを作成します。Part3では「ゲームオーバー」を実装していきます。ミニゲームのチュートリアルで初心者でも出来る内容です。

箱を積み上げるシンプルな落ち物ゲーム(StackBox)Part2.タッチで箱を落とす|Unityゲーム制作
Unity6で簡単な箱を積み上げる落ち物ゲームを作成します。Part2では「箱が横移動を往復する」、「画面クリックで箱を落とす」を実装していきます。ミニゲームのチュートリアルで初心者でも出来る内容です。

箱を積み上げるシンプルな落ち物ゲーム(StackBox)Part1.箱を生成する|Unityゲーム制作
Unity6で簡単な箱を積み上げる落ち物ゲームを作成します。ミニゲームのチュートリアルで初心者でも出来る内容です。Part1では「箱の生成」「箱を上から落とし地面に着地する」を実装していきます。

Unity6でWebGLが真っ暗になり実行できないエラー(バグ)の修正方法メモ
Unity6で作成したWebGLアプリケーションの画面が真っ暗なまま動かないエラーの対応について簡単なメモです。Unityのバージョンダウンで簡単に対応することできます。

触れたものを探知するレーザーをLineRendererで作成|Unityゲーム制作
Unity2Dゲーム作成でレーザーを実装してみます。LineRendererで触れたオブジェクト(物)を検知するレーザーを実装します。「Physics2D.Raycast」と「LineRenderer」を利用して実装していきます。

画面に点線を描く(LineRenderer)|Unityゲーム制作
Unity2Dで画面に点線を描いてみます。また、マウスでクリックした位置まで線を引いてみます。画像を変更することで好きな画像の線にすることもできます。

導火線のようなエフェクト(ParticleSystem)|Unityゲーム制作
Unityで導火線の様なエフェクトを作成してみます。ParticleSystemを利用して、タイマーに導火線の様なエフェクトを追加します。ParticleSystemを利用することで視覚的な効果を簡単に実装することが出来ます。