Unityで実際にゲーム制作をした内容について記事にしています。
ブロック崩し(breakout)を簡単に作成。Part3.終了判定と終了画面|Unityゲーム制作
Unity2Dでブロック崩し(breakout)ゲームを簡単に作成してみます。Part3では終了判定と終了画面を実装します。また、ボールの動きも調整していきます。大まかなブロック崩しのゲームの流れが完成です。
ブロック崩し(breakout)を簡単に作成。Part2.ブロックを壊す|Unityゲーム制作
Unity2Dでブロック崩し(breakout)ゲームを簡単に作成してみます。Part2ではブロックを壊す、スコアの加算、ボールの消失を実装します。
ブロック崩し(breakout)を簡単に作成。Part1.パドルとボール|Unityゲーム制作
Unity2Dでブロック崩し(breakout)ゲームを簡単に作成してみます。Part1ではマウス操作でパドルを動かしボールが跳ね返るのを実装します。
Time.deltaTimeの基本を確認(C#スクリプト)|Unityゲーム作成
Unityのスクリプトで利用する「Time.deltaTime」について簡単に見ていきます。簡単なストップウォッチなどを例に、理解を深めるためにスクリプトを見ていきます。
マグネットのような動きを作成(吸い込むような動作)|Unityゲーム制作
Unity2Dゲームでマグネットのような動きを簡単に実装してみます。マグネットを動かしアイテムに近づくと回収する吸い込むような動きです。
privateとpublicの違いの基本(C#スクリプト)|Unityゲーム制作
UnityのC#スクリプトでprivate変数、public変数の違いの基本を実際の例で簡単に見ていきます。出来るだけprivateが良いとされていますが、使い方次第で便利になります。
弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part2.矢を飛ばす|Unityゲーム制作
Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part2では実際に矢を飛ばしていきます。
弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part1.弓の弦を引っ張る|Unityゲーム制作
Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part1では弓の弦を引くのを実装します。
HashSetで重複なしのリストを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作
UnityでHashSetを利用して重複のないリストを作成してみます。HastSetを利用すると重複のないListを簡単に扱うことが出来ます。UnityというよりはC#スクリプトに近いです。
namespaceとusingで共通化して再利用してみる|Unityゲーム制作
Unityのnamespaceとusingを利用して他のプロジェクトで利用している機能を再利用できるようにしていきます。共通で使えそうな機能は上手く共通化することで開発時間が短くなります。