Blenderでシンプルなヘルメットを作成(ローポリゴン)|Blender入門

Blenderでローポリゴンのヘルメットを作成していきます。「RoundCube」を元に作成しています。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは5.0です。下記にて、「UV球から帽子」、「Cylinderからサンタ帽子」を作成しています。それぞれ開始時のメッシュが異なります。

今回やる事

今回は「RoundCubeからヘルメット」をポリゴン数少なく作成していきます。

製作開始

初期表示の立方体を削除、「Add」→「Mesh」→「Round Cube」を追加します。

「Round Cube」が表示されていない場合、「Edit」→「Preferences」の「Add-ons」で「ExtraMeshObjects」を追加します。

「Arc」の値を4にします。

テンキーの3を押して横向きにします。下半分を選択して削除します。

線選択にして下部分をAltキーを押して選択します。

キーボードのEで下に押し出します。

キーボードのSでスケールを変更します。

頂点を選択して移動、好きな形に変形します。

厚みを追加

「AddModifier」から「Solidify」を追加します。厚みを付けます。

マテリアルで好きな色を指定します。

右クリックして「ShadeAutoSmooth」を選択します。

下記のような感じにローポリゴンのヘルメットを作成することが出来ます。

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