Unityメモ

RigidbodyのBodyTypeの違いを見てみる【Unityメモ】

今回はRigidBody2Dの「BodyType」の違いのメモです。 RigidBodyのBodyType RigidBody2Dコンポーネントの1番上にあるBodyTypeの項目には、「Dynamic(動的)」、「Kinem...
PixelArt

ドット絵で簡単な道路を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な道路を描いてみます。 以前に描いた車の続きみたいな感じです。 はじめに 参考画像は以前の車を描いたときと同じ「CityPack-TopDown-PixelArt」から。 下記の画像...
Unityメモ

簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。 見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。 はじめに オンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合...
PixelArt

ドット絵で簡単な車を描いてみた【PIXEL ART】

今回は簡単な車をドット絵で描いてみます。 まだまだ触りたてで右も左も分からない状態なので、前と同じように参考画像を見ながら作成してみます。 はじめに まずはドット絵を描く準備をしていきます。 参考画像 Uni...
Unityメモ

ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】

Unityでステージやレベルの制限・開放を実装していきます。 スマホゲームとかでよく見る、ステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージ...
PixelArt

ドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみます。 ピクセルアートは超初心者で描き方も何も分からないので、参考画像をマネして同じようなのを描いて見ます。 はじめに 今回、参考にしたのはUnityのAssetStoreで無...
Unityメモ

静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

今回はUnityと言うか少しプログラム的なメモです。静的配列(array)と動的配列(list)の基本です。 はじめに プログラミングで値(文字や数字)を扱う時は、変数を使用します。同じデータ型の変数を大量に使う場合、配列を使...
PixelArt

ドット絵で簡単に木箱を書いてみた【PIXEL ART】

2Dゲームでよく使われているドット絵。 ピクセルアートと呼ばれたりもするようですが、興味があるので色々調べたり、触ったりしてみようと思います。 ドッド絵作成ソフトについて ドット絵、ピクセルアートを作成するソフトは沢山あ...
Unityメモ

トレイルエフェクト(痕跡)を作成-trailRenderer-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「痕跡のようなエフェクト」を実装していきます。 プレイヤーが動いた後の道みたいな感じのものですね。trailRendererを利用します。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで...
Blender

サイコロを簡単に作成【Blender】

Blenderで「サイコロ」を簡単に作成していきます。初心者向けのシンプルなものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 簡単に「サイコロ」を作成していきます。ゼロベー...
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