PixelArt

簡単な恐竜をドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な恐竜を作成してみます。 はじめに 「chrome://dino」で実行可能、おなじみのChrome恐竜ゲーム。 今回は、このキャラクターの恐竜(ティラノサウルス?)をドット絵で作成して、自分...
Unityメモ

TextとTextMeshProのフォントを変更してみた【Unityメモ】

今回はUnityでフォントを変更してみます。 アセットストアから無料のフォントを入手して、実装してみます。アセットストア以外でもフォントファイルがあればOK。 はじめに 「Unity 2021.3.3f1」ヴァージョンで...
PixelArt

簡単なボタンUIをドット絵で作成-Aseprite-【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なボタンUIを作成してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 作成する画像はunityアセットストアにある下記の「2DSimpleUIPack」にあるボタンに近いイメージです。...
Unityメモ

カメラのサイズ調整(拡大/縮小)で複数解像度に対応-orthographicSize-【Unityメモ】

Unityゲーム作成で、カメラのサイズを調整するメモです。 主にスマートフォンゲームで使えそうな感じのものです。 はじめに 「Unity 2021.3.3f1」ヴァージョンで作成、2Dゲームを例としています。 スク...
PixelArt

線のガタツキ・ギザギザを直す。ドット絵のダブルとジャギー【PIXELART】

ドット絵で斜めに線を引くと、当然ですが階段状にガタガタになります。 今回は、ドット絵でギザギザや凸凹感などの違和感を軽減する考え方についてです。主に、ダブルとかジャギーと言われるものです。 はじめに ドット絵作成ソフトは...
Unityメモ

カメラの表示範囲を調整して複数解像度に対応-ViewportRect-【Unityメモ】

Unityゲーム作成で、解像度に合わせてカメラの表示範囲を調整するメモです。 スマートフォンやタブレットには多くの解像度があり、出来るだけ色々な解像度でいい感じに表示させたいですよね。 はじめに 「Unity 2020....
PixelArt

ドット絵でダンジョンの壁のようなものを作成【PIXELART】

今回はドット絵で「ダンジョンの壁」みたいな感じのものを作成してみます。 レンガの壁なども同じ感じで作成できるかと思います。 はじめに 今回もAsepriteを利用して作成していきます。 サイズ・パレット サイ...
Unityメモ

モバイル上での見た目を簡単に確認する方法-DeviceSimulator-【Unityメモ】

今回はUnityの「DeviceSimulatorパッケージ」の導入方法メモです。 DeviceSimulatorのパッケージをインストールすると、Unity上で「モバイル(スマートフォン)でどのように表示されるのか」簡単に確認する...
PixelArt

ドット絵を描く時の光と影【PIXELART】

今回はドット絵の光と影についてです。 平面の絵では光と影を意識して描くことで立体的に見せることが出来ます。 はじめに 前回作成したボールを例にしてみていきます。16x16サイズなので小さくて粗いです。 光の...
Unityメモ

インスペクターでスクリプトの日本語が文字化けするのを直す【Unityメモ】

Unityのインスペクタ画面でスクリプトの中身を表示した時、日本語が文字化けしているのを修正するメモです。 日本語文字化け現象 私はunityでスクリプトを作成する場合、VisualStudioで編集しています。たぶん、多くの...
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