Blender

ノードで質感や凸凹を表現してみた【Blender.Part17】

第17回目のBlenderを触ってみたです。今回は「ノード」を利用してリアルな質感や凸凹さを表現していきます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。以前、作成したイスを利用していきます。木目っぽい色が付いていますが...
Unityメモ

古い移動方法と新しい移動方法について【Unityゲーム制作】

Unity3Dでキャラクター(プレイヤー)を移動させる2つの方法を実装していきます。はじめに「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。3Dゲームで「キーボード入力」、「ゲームパット入力」などで、プレイヤー(キャラク...
Blender

簡単なキャラクターを作成(ローポリゴン)【Blender.Part16】

第16回のBlenderを触ってみた。今回は「簡単なキャラクター(ローポリゴン)」を作成していきます。リアルな人間ではなく、2頭身くらいのマインクラフト風のキャラを作成していきます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4...
Unityメモ

Unityプロジェクト画面のレイアウト変更と保存方法|Unityゲーム制作メモ

Unityで編集画面(プロジェクト画面)のレイアウトを変更する方法と作成したレイアウトの保存、初期状態(デフォルト)に戻す方法のメモです。多くの人がプロジェクト画面のレイアウトを変更しています。
Blender

簡単なスケートボードを作成(ローポリゴン)【Blender.Part15】

第15回のBlenderを触ってみた。今回は「簡単なスケートボード(スケボー)」を作成していきます。もちろん、初心者向けの簡単なものです。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。スケートボードをローポリゴンで作成して...
Unityメモ

フェード・アニメーションでシーンの移動を実装【Unityゲーム制作】

Unityでシーン移動時にフェード・アニメーションを利用してブラックアウトっぽいのを実装してみます。スクリプトで簡単に実装のとアニメーションを利用した方法の2つを見ていきます。シーンの移動、画面切り替えにはさまざまな演出がありますが基本と言う感じです。
Blender

簡単な椅子(ローポリ)を作成-UV展開-【Blender.Part14】

第14回のBlenderを触ってみた。今回は「簡単な椅子」を作成していきます。もちろん、初心者向けの簡単なものです。椅子を作成するのがメインではなくて、UV展開を簡単に触ってみる感じです。はじめに使用しているBlenderのヴァージョンは2...
Unityメモ

簡単なメニュー画面とシーンの移動を実装【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームで簡単なメニュー画面とシーンの移動をシンプルな仕組みで実装していきます。メニュー画面からボタンを押すとゲーム画面にシーンが遷移するものすごく単純な基本的な事です。
Blender

ビリヤードのボールを簡単に作成【Blender.Part13】

第13回のBlenderを触ってみた。今回は「ビリヤードのボール」を作成していきます。もちろん、初心者向けの簡単なものです。はじめに今回はビリヤードのボールを作成していきます。使用しているBlenderのヴァージョンは2.93.4です。注意...
Unityメモ

Unity|簡単なアイテム欄(インベントリ)-アイテムの使用・複数対応-

Unityの2Dゲームで簡単なアイテム欄(インベントリ)の実装Part2です。はじめに前回のPart1では「アイテムを移動する」ところまで実装しました。今回は続きとなる「アイテムの使用」、「アイテムを複数格納」を簡単に実装します。実装開始前...