Unityメモ

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1枚の2D画像をAnimationで動かす【Unityメモ】

今回はUnityの2Dゲームで1枚の画像を使いアニメーションで動かしてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記にて、複数枚の画像を使用してパラパラ漫画のように動かしています。今回は1枚の画像だけを使い、...
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バネでつながったような動きを実装-SpringJoint2D-【Unity】

Unity2DゲームでSpringJoint2Dを利用して、バネのような動きを実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。下記、公式リファレンスでは、SpringJoint2Dは「バネでつながったような物...
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meshを利用して2D図形を簡単に作成【Unityメモ】

UnityのMeshを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を作成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記では、LineRendererを利用して簡単に図形を作成しています。 今回は、Me...
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LineRendererで簡単に図形を作成【Unityメモ】

UnityのLineRendererを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を簡単に作成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記の図形をLineRendererを利用してスクリプトで作成し...
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侵入検出(当たり判定)をRaycastとColliderで実装【Unityメモ】

Unityで侵入検出(当たり判定)を実装してみます。 今回は「Physics2D.Raycast」を利用した場合と「ColliderのTrigger」を利用した場合の2パターンで実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021....
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衝突検出をレイヤーで切り分けて設定【Unityメモ】

Unityで衝突(コライダー)を扱うの時、衝突判定をしたいオブジェクト、したくないオブジェクトが出るかと思います。今回は、衝突判定のON/OFFをレイヤーベースで切り分けるメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1...
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マウスを動かした分だけ図形を回転-SignedAngle-【Unityメモ】

Unityで選択した図形をマウスドラッグした分だけ回転させてみます。SignedAngleを利用していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記のような感じで、図形をマウスドラッグした際に動かした分だけ図...
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Inspectorでセット、GetComponentで取得【Unityメモ】

UnityでGameObject(コンポーネントのインスタンス)を取得する場合の「SerializeFieldにしてInspectorでセット」、「GetComponentで取得」についてのメモです。 SerializeFiledとGetC...
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指定エリア内に風のような力を加える-AreaEffector-【Unityメモ】

Unityで「指定エリア内にいる時、物体に力を加えて」みます。風みたいなイメージですかね。AreaEffector2Dを利用していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。AreaEffector2Dを利用して...
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マウスで引いた線に重力や衝突を加えて物体を動かす【Unity】

UnityのLineRendererを利用して、画面上に描いた線に色々と機能を加えてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。以前、LineRendererを利用してマウスドラッグで画面に線を描きました。 今回...