Unityメモ

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スクリプトを使い画像を風船のように動かす【Unityメモ】

今回はUnity2Dで風船のような動きを実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。風船の画像を適当に用意します。下記は私がInkscapeで簡単に作成したものです、これを利用していきます。実装開始まずは画像...
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円(球体)の周りに沿って動くような仕組みPlanet2D【Unityメモ】

Unity2Dゲームで「円(球体)の外側を歩く」みたいな感じのを実装していきます。地球の周りを回る月とかにも使えそうな惑星の動きみたいな感じですね。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。オブジェクトを回転させるQuat...
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画像をマスキングして表示したり隠したりする-SpriteMask-【Unityメモ】

今回はUnityの2Dゲームで画像をマスキングして、表示したり隠したりしてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。SpriteMaskを利用して画像を表示したり隠したりしてみます。実装開始まずはスプライト(画像)...
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2D画像を柔らかくして動かす(softbody)【Unityメモ】

今回はUnityの2Dゲームで画像を柔らかくして動かしてみます。通常の静止画像が剛体とした場合、軟体と言う感じですね。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記にて、2D画像に骨(Bone)を設定して動かすのを実装しま...
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1枚の2D画像をAnimationで動かす【Unityメモ】

今回はUnityの2Dゲームで1枚の画像を使いアニメーションで動かしてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記にて、複数枚の画像を使用してパラパラ漫画のように動かしています。今回は1枚の画像だけを使い、アニメ...
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バネでつながったような動きを実装-SpringJoint2D-【Unity】

Unity2DゲームでSpringJoint2Dを利用して、バネのような動きを実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記、公式リファレンスでは、SpringJoint2Dは「バネでつながったような物理挙...
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meshを利用して2D図形を簡単に作成【Unityメモ】

UnityのMeshを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を作成してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記では、LineRendererを利用して簡単に図形を作成しています。今回は、Meshを利...
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LineRendererで簡単に図形を作成【Unityメモ】

UnityのLineRendererを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を簡単に作成してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記の図形をLineRendererを利用してスクリプトで作成してみま...
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侵入検出(当たり判定)をRaycastとColliderで実装【Unityメモ】

Unityで侵入検出(当たり判定)を実装してみます。今回は「Physics2D.Raycast」を利用した場合と「ColliderのTrigger」を利用した場合の2パターンで実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.1...
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衝突検出をレイヤーで切り分けて設定【Unityメモ】

Unityで衝突(コライダー)を扱うの時、衝突判定をしたいオブジェクト、したくないオブジェクトが出るかと思います。今回は、衝突判定のON/OFFをレイヤーベースで切り分けるメモです。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です...