Unityメモ

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ボタン長押しでキャラクターを動かす【Unityメモ】

今回はUnity2Dで「ボタンを押している時、キャラクターが動く」ように実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記にて、マウスカーソルを追いかけるようにキャラクターが動くのを実装しました。今回は「ボタン...
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マウスの位置を追いかけるようにキャラを移動【Unityメモ】

今回はUnity2Dでマウスの位置を追いかけるようにプレイヤーを移動させてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。「位置変更」と「Rigidbodyを利用」する2パターンで簡単に実装してみます。実装開始まずは簡単...
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stackとqueueの基本と違いについて【Unityメモ】

今回はUnityと言うか少しプログラム的なメモです。スタック(stack)とキュー(queue)の基本と違いについてです。はじめにstackとqueueの基本を見ていきます。stackとはstackとは後入れ先出し(LIFO)の可変サイズの...
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敵をランダムな位置に生成する【Unityメモ】

今回はUnity2Dで「ランダムな敵」を「ランダムな位置」に生成してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。複数いる敵をランダムに選択し、ランダムな位置に生成してみます。敵キャラだけでなくアイテムなどにも使えそう...
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ホイールを回転させるルーレットを作成|Unityゲーム制作

Unity2Dゲーム作成で、簡単なホイール式のルーレットを作成していきます。ボタンを押すとルーレットが回転して、自動でストップするシンプルな仕組みです。
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指定した地点を自動で移動する【Unityメモ】

今回はUnity2Dで指定した地点に自動でオブジェクトが移動するのを実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記にてオブジェクトを左右に自動で移動させています。今回は、指定した位置に自動で移動するようにし...
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ボールの軌道を表示する-trajectory-【Unityメモ】

今回はUnity2Dでボールをはじく時のボールの軌道を表示してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記のようにボールが飛ぶ場所の軌道を表示してみます。下記ではボールをはじくのを実装しています。今回はそれに軌道...
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ボールをマウスドラッグではじくような動きを実装【Unityメモ】

今回はUnity2Dでボールをマウスドラッグではじく動きを実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。ボールをマウスドラッグで引っ張り、離すとはじくような動きを実装していきます。下記のような感じですね。実装開...
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物をつかんで動かして離す(箱を運ぶ)【Unityメモ】

今回はUnity2Dで物をつかんで離す(物を運ぶ)のを実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。スペースキーで箱をつかみ、もう一度スペースキーを押すと離すのを実装していきます。実装開始Hierarchyで右...
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ロープのような動きを実装-HingeJoint2D-【Unityメモ】

今回はUnity2Dでロープのような動きを実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。線の画像にBoneを設定して、くねくねするロープのような動きにしてみます。画像へのBoneのセットは、下記の記事と同じよう...