Unityメモ Unity|簡単なジャンプ台を作成。特定のオブジェクトで跳ねる動きを実装 Unityの2Dゲーム作成で「簡単なジャンプ台」のようなものを作成してみます。踏んだらプレイヤーが上に上がる感じ(跳ねる)ですね。 ジャンプ判定には「コライダーを利用」したものと「レイキャストを利用」したもの、2つで実装してみます。 はじめ... 2024.05.18 Unityメモ
Unityメモ Unity|ワープ機能でプレイヤーの場所を移動する(ポータル・テレポート) Unity2Dゲームで簡単なワープ機能を実装してみます。特定のオブジェクトに触れるとプレイヤーが移動する感じですね。 はじめに Unityのバージョンは「2021.3.14f1」で作成しています。 2Dゲームで「プレイヤー(キャラクター)が... 2024.05.11 Unityメモ
Unityメモ Unity|接地の判定をBoxCastで行う(プレイヤーが地面に着いているか) Unity2Dで「プレイヤー(キャラクター)が地面に着地しているか」をBoxCastを利用して判定してみます。 はじめに 下記にて、「raycastで接地判定する」を書きました。 raycastの場合、線で判定を行うので下記のような感じの場... 2024.05.04 Unityメモ
Unityメモ Unity|2Dタイルマップ(Tilemap)にコライダーを設定して壁にする 今回はUnity2Dのタイルマップ(Tilemap)のコライダー機能(衝突)を利用してみます。 はじめに Unityのバージョンは2022.3.14f1です、下記でタイルマップの基本を書いてます。その続きという感じです。 実装開始 まずはマ... 2024.02.24 Unityメモ
Unityメモ Unity|簡単なスロットマシンを作成。Part2.ランダム回転と図柄揃いの処理 Unity2Dで「1ラインのシンプルなスロットマシン」を作成する、第2回目です。前回の続きでリールの回転数をランダムにするのと、図柄が揃った時の処理を追加していきます。 はじめに Unityのバージョンは2022.3.14f1です。Part... 2024.02.17 Unityメモ
Unityメモ Unity|簡単なスロットマシンを作成。Part1.リールを作成 今回はUnity2Dで「1ラインのシンプルなスロットマシン」を作成してみます。まずはリールを作成して動くところまで実装していきます。 はじめに Unityのバージョンは2022.3.14f1です。 「ボタンを押すとリールが回転」、「自動でリ... 2024.02.10 Unityメモ
Unityメモ Unity|2Dの斜面を歩いて登るのを実装-slope- Unity2Dゲームで斜面を歩いて登るのを簡単に実装していきます。 はじめに 「Unity 2022.3.14f1」バージョン、テンプレートは「2D」を選択しています。 キャラクターを左右に動かし、斜面を登るのを実装していきます。 実装開始... 2024.02.03 Unityメモ
Unityメモ Unity|マウスの位置に向かって弾を発射する Unityでマウスカーソルの位置に弾を発射するのを作成してみます。 はじめに 「Unity 2022.3.14f1」バージョン、テンプレートは「2D」を選択しています。 マウスカーソルの位置に弾を発射するのを作成していきます。 作成開始 簡... 2024.01.27 Unityメモ
Unityメモ Unity|プレイヤーに向かって自動で弾を発射(自動砲台) 今回はUnityで「プレイヤーに向かって自動で弾を発射」するのを実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2022.3.10f1です。 下記記事で「プレイヤーの侵入検知」を実装しており、途中までは似たような感じで作成していきます。... 2024.01.20 Unityメモ
Unityメモ Unity|簡単なタイミングを合わせるミニゲームを作成 「簡単なタイミングゲーム」をUnityで作成してみます。ゲーム作成というよりは、作成メモみたいな感じです。 はじめに 今回作成するのは下記のようにバーが動いて、指定した範囲内(赤色)でキーを押したら成功、範囲外なら失敗という感じのものです。... 2024.01.13 Unityメモ