今回は「ポリゴン数の少ないキャラクターの体部分」を作成していきます。リアルな人物ではなくカクカクした感じの昔のゲーム風のキャラクターを作成してみます。まずはボディ部分を作成します。
はじめに
利用するBlenderのヴァージョンは5.0です。
人物風キャラクターをローポリゴンで作成していきます。下記の記事ではマインクラフト風のキャラ(基本の立方体のみ)を作成しました。今回は少しポリゴン数を増やし人物感を出してみます。
参照する人物画像
3Dキャラクターを作成する前にキャラクター画像を用意します。あくまでも参考なので画像通りにキャラクターを作成するわけではないです。Geminiで自動生成したキャラクター画像を利用していきます。

作成開始
「Add」→「Image」→「Reference」から参考画像を取り込みます。

サイズと位置を設定します。

体の作成
まずはボディ部分を作成します。「Add」→「Mesh」→「Cylinder」を追加。「Vertices」は8にします。

左右対称に作成するので、左半分を削除して「AddModifier」→「Generate」→「Mirror」を追加します。

大体のサイズに変更します。(キーボードのS)

斜め上から見ると下記のような感じですね。

脚の作成
押し出して下に伸ばしていきます(キーボードのE)。

下記のような感じに伸ばしていきます。内側に1本ループカットを追加しています(Ctrl+R)。

腕部分の作成
腕部分を作成します。横に伸ばしたい部分に面の追加をします(キーボードのI)。追加した面を右クリックして「LoopTools」→「Circle」を選びます。

「LoopTools」については下記にてアドオンの追加方法、基本的な利用方法を書いています。
脚の時と同じように横に押し出します。

手の作成
手の部分も同じように押し出します。手首、親指、手のひらのような感じです。

親指部分を押し出します。

足も同様に押し出して作成します。

全体図は下記のような感じです。まだ基本的な位置を作成しただけで凹凸がないため、のっぺりした感じです。

顔を追加した後に全体のバランスを整えます。その際ループカットを追加したりポリゴン数を増やすので、初めの形は出来るだけポリゴン数を抑えた方が良さそう。

