コイン落としゲームを作成。Part2.コインを押す土台|Unityゲーム制作

Unityで「簡単な3Dコイン落としゲーム」を作成するPart2を進めていきます。今回は「コインを押し出す土台」を実装していきます。

はじめに

前回の続きのPart2を作成していきます。Part1は下記から。

Part1ではコインの生成を作成しました。

作成開始

Part2では「コインを押し出す土台」を実装していきます。

土台を作成

Hierarchyで「CreateEmpty」を選択、空オブジェクトを追加します。名前をBaseとします。

Baseの配下に「3DObject」→「Cube」を追加します。名前を「Ground」に変更して、スケールを変更します。コインを落とす動かない土台になります。

Groundをコピーして名前をPusherに変更、Positionを変更します。こちらは動く土台にしていきます。

カメラの位置を変更して、ゲーム画面の位置を好きな位置にします。

マテリアルを追加してPusherの色を変更します。

スクリプトを変更

スクリプトを下記に変更します。土台を動かしています。

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject CoinPrefab;
    [SerializeField] private GameObject Pusher;
    [SerializeField] private float moveSpeed;

    private int direction = 1;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Instantiate(CoinPrefab, transform.position, transform.rotation);
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Pusher.transform.position = new Vector3(0,1,
            Pusher.transform.position.z + moveSpeed * Time.fixedDeltaTime * direction);

        if (Pusher.transform.position.z >= 3)
            direction = -1;
        if (Pusher.transform.position.z <= 0)
            direction = 1;
    }
}

土台を動かすのは下記記事が参考になります。

パラメータをセットします。

下記のように土台が動けばOKです。

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