Unityメモ

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private変数をInspector画面で確認。一意IDを取得する|Unityゲーム作成

Unityのスクリプトで利用するprivate変数をInspctor画面で確認するdebugモードについて簡単に見ていきます。また、一意のIDを取得するInstanceIDの取得方法も簡単に確認していきます。
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配列の中身(要素)をランダムにシャッフルする|Unityゲーム制作

Unityのスクリプトで配列の中身(要素)をランダムにシャッフルするのを実装してみます。フィッシャーイェーツのシャッフルを利用しランダムにシャフルするので、トランプやカードゲームのシャッフルに使える動きです。
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カードの表と裏をひっくり返す(カードフリップ)|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでカードをひっくり返す動きを簡単に実装してみます。カードをクリックすると表なら裏に、裏なら表にフリップします。トランプやカードゲームに使える動きです。
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Time.deltaTimeの基本を確認(C#スクリプト)|Unityゲーム作成

Unityのスクリプトで利用する「Time.deltaTime」について簡単に見ていきます。簡単なストップウォッチなどを例に、理解を深めるためにスクリプトを見ていきます。
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マグネットのような動きを作成(吸い込むような動作)|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでマグネットのような動きを簡単に実装してみます。マグネットを動かしアイテムに近づくと回収する吸い込むような動きです。
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privateとpublicの違いの基本(C#スクリプト)|Unityゲーム制作

UnityのC#スクリプトでprivate変数、public変数の違いの基本を実際の例で簡単に見ていきます。出来るだけprivateが良いとされていますが、使い方次第で便利になります。
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弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part2.矢を飛ばす|Unityゲーム制作

Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part2では実際に矢を飛ばしていきます。
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弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part1.弓の弦を引っ張る|Unityゲーム制作

Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part1では弓の弦を引くのを実装します。
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HashSetで重複なしのリストを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作

UnityでHashSetを利用して重複のないリストを作成してみます。HastSetを利用すると重複のないListを簡単に扱うことが出来ます。UnityというよりはC#スクリプトに近いです。
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namespaceとusingで共通化して再利用してみる|Unityゲーム制作

Unityのnamespaceとusingを利用して他のプロジェクトで利用している機能を再利用できるようにしていきます。共通で使えそうな機能は上手く共通化することで開発時間が短くなります。