Unityメモ HashSetで重複なしのリストを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作 UnityでHashSetを利用して重複のないリストを作成してみます。HastSetを利用すると重複のないListを簡単に扱うことが出来ます。UnityというよりはC#スクリプトに近いです。 2024.09.21 Unityメモ
Unityメモ namespaceとusingで共通化して再利用してみる|Unityゲーム制作 Unityのnamespaceとusingを利用して他のプロジェクトで利用している機能を再利用できるようにしていきます。共通で使えそうな機能は上手く共通化することで開発時間が短くなります。 2024.09.14 Unityメモ
Unityメモ モバイルゲーム向けのポップアップ画面(PopUp)を作成|Unityゲーム制作 Unity2Dゲームでモバイル向けの簡単なポップアップ画面を作成してみます。何かアクションがあった際に、ユーザーにメッセージを表示してOKボタンを押したら非表示になる簡単なポップアップ画面です。 2024.09.07 Unityメモ
Unityメモ namespaceを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作 Unityでnamespaceを利用してみます。UnityというよりC#プログラムのメモになります。namespace(名前空間)を利用することで、クラス名の衝突(重複)を避けることができます 2024.08.03 Unityメモ
Unityメモ バナナクリックゲーム(クリッカーゲーム)作成入門-アニメーション追加-|Unityゲーム制作 Unityで作成するクリッカーゲームにアニメーションを追加していきます。画像が少し動くアニメーションを追加してクリックしたのがわかりやすくしていきます。また、画像の透過部分(透明部分)でクリックが反応しないようにも調整していきます。 2024.07.27 Unityメモ
Unityメモ クリッカーゲーム作成入門(バナナクリックゲーム)|Unityゲーム制作 Unityで作成するクリッカーゲームの入門編として、バナナゲームを作ってみます。バナナの画像をクリックしたらカウントアップするだけの簡単なものです。クリッカーゲームの入門という感じです。 2024.07.20 Unityメモ
Unityメモ JoyStickを画面に表示してプレイヤーを動かす(モバイル)|Unityゲーム制作 UnityでJoyStickのようなものを簡単に実装していきます。スマートフォン(モバイル)向けの機能のイメージです。プレイヤーを動かすコントローラーですね。 2024.07.13 Unityメモ
Unityメモ ゲーム画面を一時停止・再開する機能を作成してみる|Unityゲーム制作 Unityでゲーム画面の停止/再開を簡単に実装していきます。ボタンだけで簡易的に停止するものと、停止中に画面を表示するものを作成してみます。timeScaleを利用することで時間の操作をすることができます。 2024.07.06 Unityメモ
Unityメモ DOTweenでテキストをタイピングみたいに1文字ずつ表示|Unityゲーム制作 Unityでテキストをタイピングみたいに1文字ずつ表示してみます。今回はDOTweenアセットを利用していきます。「テキスト文字を1文字づつ表示する」メッセージダイアログとかにも使える感じです。 2024.06.29 Unityメモ
Unityメモ 経過時間のタイマー表示と現在時刻の表示|Unityゲーム作成 Unityで、ゲーム開始からの経過時間の表示と現在時刻の表示を簡単に作成してみます。C#のDateTimeを利用してスクリプトで実装していきます。 2024.06.22 Unityメモ