Unity2Dゲームで「ハシゴを登ったり、降りたり」するのをスクリプトで簡単に実装してみます。
はじめに
Unityのバージョンは「2021.3.14f1」で作成しています。
2Dゲームで「プレイヤー(キャラクター)がハシゴを登ったり降りたりする機能」を実装していきます。
実装開始
簡単なプレイヤーを作成した後に、ハシゴを追加していきます。
プレイヤーと地面の作成
「2DObject」→「Sprites」→「Square」を2つ追加します。

一つはgroundに名前を変更して、AddComponentから「BoxCollider2D」を追加します。

もう一つはPlayerに名前を変更して、AddComponentから「BoxCollider2D」と「Rigidbody2D」を追加します。Rigidbody2DはGravityScaleを変更、FreezeRotationにチェックを入れます。

プレイヤーを横移動するスクリプト
下記スクリプトを作成して、Playerオブジェクトに追加します。
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
private float speed = 5.0f;
private Rigidbody2D rb;
private float inputX;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
inputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
}
void FixedUpdate()
{
rb.velocity = new Vector2(inputX * speed, rb.velocity.y);
}
}
キーボードの「A」、「D」、「←」、「→」で左右に動きます。

ハシゴの作成
次にハシゴを作成していきます。下記画像を利用していきます。inkscapeで簡単に作成したものです。

まずは、画像をUnityにドラッグアンドドロップして取り込みます。

Hierarchyに、取り込んだ画像をドラッグアンドドロップします。Layerを「ladder」にして、AddComponentから「BoxCollider2D」を追加して、isTriggerにチェックを入れます。

はしごでプレイヤーを縦移動するスクリプト
スクリプトを下記に変更します。raycastを利用してプレイヤーがハシゴにいるのを判定して、ハシゴにいるときは上下に動けるように制御しています。
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private LayerMask ladderLayer;
private float speed = 5.0f;
private Rigidbody2D rb;
private float gravity;
private float inputX;
private float inputY;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
gravity = rb.gravityScale;
}
void Update()
{
inputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
inputY = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
void FixedUpdate()
{
rb.velocity = new Vector2(inputX * speed, rb.velocity.y);
if (Ladder())
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, inputY * speed);
rb.gravityScale = 0f;
}
else
{
rb.gravityScale = gravity;
}
}
private bool Ladder()
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.5f, ladderLayer);
if (hit.collider != null)
return true;
else
return false;
}
}
raycastについては下記の記事が参考になります。
パラメータのLayerにはladderをセットします。

実行してみると下記のような感じに。ハシゴにいるときだけ上下することができます。

