Unityメモ

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マウスドラッグでゲーム画面に線を描く-LineRenderer-【Unity】

UnityのLineRendererを利用して、マウスドラッグで画面に線を描いてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。公式リファレンスでは「3D空間にラインを描画するために使います」とあります。 今回は、下...
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Unityで簡単なガチャを実装(ランダムドロップ)【Unity】

Unityで簡単な「ガチャ機能」を実装してみます。敵を倒した時に「設定した確率でアイテムをドロップ」するのにも使えたりする感じです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 今回実装するのは、下記のような赤玉が3個、...
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トグルでONとOFFの切り替えを実装(Toggle)【Unity】

Unityのトグルを利用してスイッチの「ON/OFF切り替え」を実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。トグルは下記の公式リファレンスで「チェックボックス」となっています。 今回は基本の「チェックボッ...
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他のスクリプトの関数(メソッド)にアクセスする【Unityメモ】

Unityのスクリプトで、別スクリプトの「関数/メソッド」にアクセスするメモです。簡単なサンプルで確認していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 例えば、「プレイヤーを動かすスクリプト」と「スコアを加算す...
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Unityでドラッグ&ドロップを簡単に実装【Unityメモ】

Unityで簡単なドラッグ&ドロップを実装してみます。「マウスでオブジェクトを選択」、「好きな場所に移動」と言う感じですね。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。OnMouseDragを利用して簡単に実装してみます...
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UnityActionの基本を実装-依存関係の解消-【Unityメモ】

UnityのC#スクリプトで利用するUnityActionの基本を見ていきます。UnityActionはUnityEventで使用される引数なしのデリゲートです。簡単なサンプルを作成して動作を確認していきます。UnityActionをうまく利用することで依存関係の解消ができます。
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画面サイズに合わせた壁を自動で作成|Unityゲーム制作

Unity2Dで壁を画面サイズに合わせて自動で作成していきます。固定壁をスクリプトで実装した後に、画面サイズに合わせた壁を生成してみます。
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Unity|簡単なストップウォッチを作成してみた

Unityで簡単なストップウォッチを作成してみます。Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。時間のテキストを表示、左クリックでスタート、右クリックでストップする簡単なものです。
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スクリプト内のUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分け|Unityメモ

UnityのC#スクリプト内で使用するUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分けを確認します。Updateは実行タイミングが異なりInput系の利用に適し、FixedUpdateは一定間隔で実行されるので物理動作の利用に適します。
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2Dオブジェクトの回転をQuaternionで実装【Unityメモ】

今回はUnity2Dでオブジェクトの回転を「Quaternion」で実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 スクリプトでQuaternionを利用してオブジェクトを回転してみます。 実装開始 簡単に...