Unityメモ マウスを動かした分だけ図形を回転-SignedAngle-【Unityメモ】 Unityで選択した図形をマウスドラッグした分だけ回転させてみます。SignedAngleを利用していきます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記のような感じで、図形をマウスドラッグした際に動かした分だけ図形を回... 2023.04.01 Unityメモ
Unityメモ Inspectorでセット、GetComponentで取得【Unityメモ】 UnityでGameObject(コンポーネントのインスタンス)を取得する場合の「SerializeFieldにしてInspectorでセット」、「GetComponentで取得」についてのメモです。SerializeFiledとGetCo... 2023.03.25 Unityメモ
Unityメモ 指定範囲に風のような力を加えるAreaEffector|Unityゲーム制作 Unityゲーム作成で指定エリア内で物体に力を加えてみます。指定範囲に風を吹かせるイメージでAreaEffector2Dを利用して実装していきます。 2023.03.18 2024.12.03 Unityメモ
Unityメモ マウスで引いた線に重力や衝突を加えて物体を動かす【Unity】 UnityのLineRendererを利用して、画面上に描いた線に色々と機能を加えてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。以前、LineRendererを利用してマウスドラッグで画面に線を描きました。今回は、そ... 2023.03.11 2023.04.30 Unityメモ
Unityメモ マウスドラッグでゲーム画面に線を描く-LineRenderer-【Unity】 UnityのLineRendererを利用して、マウスドラッグで画面に線を描いてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。公式リファレンスでは「3D空間にラインを描画するために使います」とあります。今回は、下記のよ... 2023.03.04 2023.04.30 Unityメモ
Unityメモ Unityで簡単なガチャを実装(ランダムドロップ)【Unity】 Unityで簡単な「ガチャ機能」を実装してみます。敵を倒した時に「設定した確率でアイテムをドロップ」するのにも使えたりする感じです。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。今回実装するのは、下記のような赤玉が3個、黒玉が... 2023.02.25 Unityメモ
Unityメモ トグルでONとOFFの切り替えを実装(Toggle)【Unity】 Unityのトグルを利用してスイッチの「ON/OFF切り替え」を実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。トグルは下記の公式リファレンスで「チェックボックス」となっています。今回は基本の「チェックボックスの... 2023.02.18 Unityメモ
Unityメモ 他のスクリプトの関数(メソッド)にアクセスする【Unityメモ】 Unityのスクリプトで、別スクリプトの「関数/メソッド」にアクセスするメモです。簡単なサンプルで確認していきます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。例えば、「プレイヤーを動かすスクリプト」と「スコアを加算するスク... 2023.02.11 Unityメモ
Unityメモ Unityでドラッグ&ドロップを簡単に実装【Unityメモ】 Unityで簡単なドラッグ&ドロップを実装してみます。「マウスでオブジェクトを選択」、「好きな場所に移動」と言う感じですね。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。OnMouseDragを利用して簡単に実装してみます。実... 2023.02.04 Unityメモ
Unityメモ UnityActionの基本を実装-依存関係の解消-【Unityメモ】 UnityのC#スクリプトで利用するUnityActionの基本を見ていきます。UnityActionはUnityEventで使用される引数なしのデリゲートです。簡単なサンプルを作成して動作を確認していきます。UnityActionをうまく利用することで依存関係の解消ができます。 2023.01.28 Unityメモ