Unityメモ

Unityメモ

Blenderで3D画像を作成してUnityで利用する方法を簡単に紹介【Unity】

今回はBlenderで作成した3D画像をUnityで利用する方法のメモです。はじめにBlenderとは何か、インストール方法は下記の記事で紹介しています。画像作成まずはサンプル画像を作成していきます。Blenderを起動すると下記画面が出て...
Unityメモ

マルチゲーム(オンラインゲーム)のキャラ移動と同期【Unityゲーム制作】

今回はUnityオンラインゲーム(複数人で遊ぶマルチプレイヤーゲーム)でキャラを動かし、同期させる方法のメモです。PhotonUnityNetworking2(PUN2)を利用していきます。はじめに前回はとりあえずPUN2の導入をしました。...
Unityメモ

マルチゲーム(オンラインゲーム)の導入チュートリアル【Unityゲーム制作】

今回はUnityでオンラインゲーム(複数人で遊ぶマルチプレイヤーゲーム)の簡単な導入方法のメモです。PhotonUnityNetworking2(PUN2)を利用していきます。はじめに通常、オンラインゲームを製作する場合、サーバーを用意して...
Unityメモ

画面遷移する3つの方法を実装してみる(ステージチェンジ)【Unityメモ】

Unityでステージチェンジ(画面遷移)する方法を3つ実装してみます。「シーンの切り替え」、「アクティブ状態の切り替え」、「画面表示位置の切り替え」の3つの方法でステージの移動を実装。ゲーム内容、ボリュームなどでどの方法が最適かが異なります。
Unityメモ

画像をクリックして移動(オブジェクトを移動)。位置の変更・速度を追加|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームで画像をマウスでクリックした時に移動するのを実装してみます。オブジェクトにコライダーを設定しOnMouseDownで動かしてみます。位置を変更する瞬間移動と速度を持たせる方法など様々な移動方法があります。
Unityメモ

ボタンや画像を自動で等間隔に整列-自動レイアウト-【Unityゲーム制作】

Unityでボタンや画像の自動整列を簡単に実装してみます。Layoutグループを利用することでボタンや画像を自動で整列することが出来ます。また、スクリプトでプレハブを生成しても自動で縦並び、横並び、縦横並びを行うことが出来ます。
Unityメモ

アクティブ状態の切り替え(画像変更)をスクリプトで実装|Unityゲーム制作

Unityでオブジェクトのアクティブ状態の切り替えを簡単なスクリプトで実装していきます。Unityゲーム制作にて基本的な内容ですが、画像をクリックしたら画像を切り替え(変更)したり、アクティブ状態のONとOFFの切り替えを行っていきます。
Unityメモ

扉の開け閉め、電源ONOFFをスクリプト無しで簡単に行う方法【Unityゲーム制作】

UnityのEventTriggerを利用してオブジェクトのONOFF切り替えを簡単に実装してみます。イベントトリガーを利用することで扉の開け閉めなどの見た目変更をスクリプト無しで簡単に実装できます。一例ですが、クリックでの切り替えを実装してみます。
Unityメモ

Unity|APKファイルを作成してみる(Android用のゲームファイル作成)

今回はUnityでAPKファイルを作成する方法を簡単に書いていきます。APKファイルとはAPKとは「Androidスマートフォン用のファイル」で、android用のアプリ、ゲームなどは基本この形式ですね。ゲームやアプリを作成してAndroi...
Unityメモ

Unityエディターでデバッグする方法。動かしながらテストする【Unityゲーム制作】

今回はUnityで簡単にデバッグする方法を書いていきます。デバッグだけではなく、プログラムがどのように動いているのか知る勉強にも使える方法です。デバッグとは何かそもそもデバッグとは簡単に言うと「バグを見つけて修正すること」です。バグフィック...