Unity2Dゲームで「ハシゴを登ったり、降りたり」するのをスクリプトで簡単に実装してみます。
はじめに
Unityのバージョンは「2021.3.14f1」で作成しています。
2Dゲームで「プレイヤー(キャラクター)がハシゴを登ったり降りたりする機能」を実装していきます。
実装開始
簡単なプレイヤーを作成した後に、ハシゴを追加していきます。
プレイヤーと地面の作成
「2DObject」→「Sprites」→「Square」を2つ追加します。

一つはgroundに名前を変更して、AddComponentから「BoxCollider2D」を追加します。

もう一つはPlayerに名前を変更して、AddComponentから「BoxCollider2D」と「Rigidbody2D」を追加します。Rigidbody2DはGravityScaleを変更、FreezeRotationにチェックを入れます。

プレイヤーを横移動するスクリプト
下記スクリプトを作成して、Playerオブジェクトに追加します。
using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { private float speed = 5.0f; private Rigidbody2D rb; private float inputX; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { inputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); } void FixedUpdate() { rb.velocity = new Vector2(inputX * speed, rb.velocity.y); } }
キーボードの「A」、「D」、「←」、「→」で左右に動きます。

ハシゴの作成
次にハシゴを作成していきます。下記画像を利用していきます。inkscapeで簡単に作成したものです。

まずは、画像をUnityにドラッグアンドドロップして取り込みます。

Hierarchyに、取り込んだ画像をドラッグアンドドロップします。Layerを「ladder」にして、AddComponentから「BoxCollider2D」を追加して、isTriggerにチェックを入れます。

はしごでプレイヤーを縦移動するスクリプト
スクリプトを下記に変更します。raycastを利用してプレイヤーがハシゴにいるのを判定して、ハシゴにいるときは上下に動けるように制御しています。
using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { [SerializeField] private LayerMask ladderLayer; private float speed = 5.0f; private Rigidbody2D rb; private float gravity; private float inputX; private float inputY; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); gravity = rb.gravityScale; } void Update() { inputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); inputY = Input.GetAxisRaw("Vertical"); } void FixedUpdate() { rb.velocity = new Vector2(inputX * speed, rb.velocity.y); if (Ladder()) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, inputY * speed); rb.gravityScale = 0f; } else { rb.gravityScale = gravity; } } private bool Ladder() { RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.5f, ladderLayer); if (hit.collider != null) return true; else return false; } }
raycastについては下記の記事が参考になります。
パラメータのLayerにはladderをセットします。

実行してみると下記のような感じに。ハシゴにいるときだけ上下することができます。
