Unityでシーンを移動する時に「フェード」や「アニメーション」を加えてみます。画面が切り替わる時に徐々に暗くしたり、部分的に暗くする感じですね。簡単な感じで実装してみます。
はじめに
Unityのバージョンは2021.3.14f1です。スクリプトとアニメーションを利用する2パターンを実装してみます。
まずは、二つのシーンを用意し、BuildSettingsに追加しておきます。

スクリプトで実装
はじめにスクリプトで簡単に実装してみます。
下記のような感じで徐々に暗くなってシーンが切り替わります。切り替わったのが分かりやすいようにシーン名を表示してます。

オブジェクトの追加
「UI」→「Panel」を追加。

画面全体が真っ黒になるように「Rect Transform」の値を0にします。


ImageのColorから透明度を変更して透明(A:0)にします。この透明度を上げることで徐々に画面を暗くしていきます。

スクリプトの作成
下記スクリプトを作成、スクリプト名は「ChangeScene」です。
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class ChangeScene : MonoBehaviour { [SerializeField] private Image _PanelImage; [SerializeField] private float _speed; private bool isSceneChange; private Color PanelColor; private void Awake() { isSceneChange = false; PanelColor = _PanelImage.color; } public void blackout() { StartCoroutine(Sceneblackout()); } private IEnumerator Sceneblackout() { while (!isSceneChange) { PanelColor.a += 0.1f; _PanelImage.color = PanelColor; if (PanelColor.a >= 1) isSceneChange = true; yield return new WaitForSeconds(_speed); } SceneManager.LoadScene("Scene B"); } }
やっていることは簡単で、blackout()が呼ばれたら徐々に暗くしていき、真っ暗になったらシーンを移動するって感じです。暗転っぽい感じですね。
スクリプトをカメラにアタッチして、パラメータをセットすればOK。Speedは暗転する速度ですね。

あとは、blackout()をシーンの切り替えたい場所で呼び出せばOK。上のサンプルではボタンを設置して、ボタンクリックに割り当ててます。
アニメーションでシーン切り替え
次にアニメーションを利用してみます。下記のような「左から黒い部分が進出」してくる感じにしてみます。

オブジェクト変更
Panelの設定を変更します。今回は画面サイズを1920×1080としているため、Rightを1920にします。ImageのColorも不透明(A:255)にします。

試しにRightの数字を減らして0に近くした場合に、画面が左から暗くなればOKです。この動作(数字の減少)をアニメーションを利用して設定していきます。
アニメーションの設定
Panelを選択した状態でAnimationウィンドウから「Create」を選択します。

Animationウィンドウが無い場合は、画面上メニューから「Window」→「Animation」→「Animation」を選択。

「Create」を選択したらidleと名前を入力、「Create New Clip…」から「change」も追加します。

アニメーションの設定は、赤い録画ボタンを押して、初期状態(Right:1920)と、画面全体が真っ黒な状態(Right:0)をセットします。時間は任意の位置でOKです。

AnimatorのParametersからトリガーを追加します。

idleからchangeに移動する条件にトリガーを追加します。

スクリプトの作成
スクリプトを下記に変更して、オブジェクトのパラメータをセットし直します。
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ChangeScene : MonoBehaviour { [SerializeField] private Animator anim; public void ChangeScene() { StartCoroutine(LoadScene()); } IEnumerator LoadScene() { anim.SetTrigger("changeflag"); yield return new WaitForSeconds(1.2f); SceneManager.LoadScene("Scene B"); } }
これでChangeScene()を呼び出すと左から徐々に黒くなって、真っ黒になった後に次のシーンに遷移するようになります。
この動作自体はスクリプトでも出来ますが、少し変化を加えたいならアニメーションで実装と言う感じですかね。