Unity備忘録

Unityメモ

簡単なエフェクトを実装-ParticleSystem-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「簡単なエフェクト」を実装してみます。今回は「ParticleSystem」を利用していきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 effectのParti...
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すり抜ける床を簡単に作成-PlatformEffector-【Unityゲーム作成】

Unity2Dゲームで「すり抜ける床」の実装メモです。 例えばプレイヤーが床下からジャンプすると頭をぶつけずに、すり抜けて床に乗る感じですね。アクションゲームにありがちな機能ですね。 はじめに 「Unity 2020.3...
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プレイヤーのライフバー(HP)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで「プレイヤーのライフバー」を実装していきます。色々な方法がありますが、まずはシンプルな方法でいきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 以前作成した...
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プレイヤーの上にダメージを表示する【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで「プレイヤーの上にダメージを表示」していきます。 敵の攻撃が当たった時などに、プレイヤーの上に数字を表示する感じですね。今回はあくまでも「画面に数字を表示」する部分の実装なので、敵の攻撃やプレイヤーのライフ部...
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速度をチェックしてジャンプを制限する【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで「速度を判定してジャンプ制御」を実装していきます。 以前、Raycastを利用して地面の接地判定を行い2段ジャンプできないように制御しましたが、こんなやり方もあるという感じです。 はじめに 「Un...
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簡単なローディング画面(読み込み中)の作成【Unityゲーム制作】

Unityでシーンを切り替える時、「移動先のシーンを読み込み」、「読み込みが終わるまでローディング画面」を出してみます。 進捗バーを表示して、どこまで読み込んでいるのかも表現してみます。 はじめに 「Unity 2020...
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キャラクターの接地をRaycastで判定【Unityゲーム作成】

Unityで「キャラクターが地面に着地しているかを判定する」のを実装していきます。いわゆる接地判定というものですね。 色々な方法がありますが、今回はRaycastを利用していきます。Raycastは接地だけでなく、オブジェクト(物)...
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簡単に2Dゲームの背景画像を右から左へ動かす【Unityゲーム制作】

Untiy2Dゲームで背景の画像を右から左に動かしてみます。色々な方法がありますが、個人的に一番簡単だと思う方法です。 はじめに Unityのバージョンは2020.3.26f1です。 事前準備 まずは背景画像をアセ...
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ダイアログ(メッセージボックス)を作成する方法メモ【Unityゲーム制作】

今回はUnityで簡単にダイアログのような、メッセージボックスを作ってみます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 ダイアログというよりは「簡単なメッセージボックス」に近い感じ...
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3Dゲームで動く床を作成してみた(ベルトコンベア風)【Unityゲーム制作】

今回はUnityで「ベルトコンベアみたいな動く床」の実装メモです。 キー入力で操作するプレイヤーがいて、床に乗るとプレイヤーが勝手に動くみたいな感じです。アクションゲームやシミュレーションゲームとかにあったりする感じのものですね。 ...
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